clip

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    我在使用我的相機時發生了一些問題,即使將它設置爲0.1或更低,近平面看起來太遠了。似乎已經有一些偏移值。所以你不能真正接近場景中的任意對象。 下面是錯誤的外觀。 顯示的黑色三角形是剪裁。 目前我使用透視矩陣,這裏是代碼。 Matrix4x4 Matrix4x4::Perspective(Float fov, Float aspectRatio, Float near, Float far) {

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    我有一個非常簡單的問題:是否可以將globalCompositeOperation僅用於有限數量的圖像? 例如,我在畫布上畫了很多東西。除了一切之外,完成了無關的操作,我想對兩個圖像進行一些操作(我只想顯示結果,而不是兩個圖像)。如何做到這一點? 現在,做這樣的操作會影響下面已經繪製的所有東西。 所以我找到的解決方案是在另一個畫布中進行操作,我在主畫布上顯示該畫布。但是這看起來很糟糕。首先,它擊中

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    我想從列表中替換大綱。因此我定義了一個上限和下限。現在,每個超過upper_bound和lower_bound的值都將被綁定值替換。我的方法是使用numpy數組分兩步執行此操作。 現在我想知道是否有可能在一個步驟中做到這一點,因爲我猜想它可以提高性能和可讀性。 有沒有更簡單的方法來做到這一點? import numpy as np lowerBound, upperBound = 3, 7

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    我創建了一個程序來生成行星精靈。我通過創建一個圓形路徑,運行ctx.clip()以將所有以下圖層保留在圓圈內,然後繪製黑色透明紋理圖層,然後在整個畫布上繪製隨機彩色矩形,然後在頂部繪製陰影和發光這一切。 問題是裁剪後在圓圈下還出現一條彩色線條,我不知道爲什麼。我需要這個刪除。 這是一個小提琴。最後一行將代碼設置爲每半秒循環一次:https://jsfiddle.net/tzkwmzqu/4/

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    我想通過javascripts畫布從圖像剪輯環(即環)。 我已經有了一種方法,但我覺得它太不雅了(我真的不明白爲什麼這會起作用,爲什麼它不會導致更小的圓圈)。 see this jsfiddle context.drawImage(imageObj, 0, 0, 500, 500); //crop outer circle context2.beginPath();

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    我們更新到ImageMagick(ImageMagick-7.0.3-1-Q16-x64-dll)的最新版本,從那以後,所有具有剪切路徑的圖像都是鋸齒狀的。我不能爲了我的生活找出原因。我不記得我們之前用過的舊版本,但是圖像在裁剪時都具有白色背景上的平滑邊緣。以下是我正在使用的腳本示例: convert -density 400x400 \ -profile "C:\Step_Assets\Pro

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    我有ImageView,當我點擊按鈕時,它應該飛走。爲此,我使用ObjectAnimator來爲TRANSLATION_Y和TRANSLATION_X屬性設置動畫。 我需要爲我的ImageView的父級定義循環邊界,以使其正確飛行。 爲此,我用下面的代碼 public class CircleFrameLayout extends FrameLayout { private Path

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    我在畫布上創建了一個圓形剪輯路徑,並且在畫布上有一列動畫數字,所以我看到剪輯部分的動畫數字和動畫。 這裏是剪輯代碼: mClipPath.addCircle((w/2f), (h/2f), radius, Path.Direction.CW); canvas.clipPath(mClipPath, Region.Op.INTERSECT); 正如你可以看到,0動畫出來,1在動畫(右邊的數字)

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    我想拍攝一張圖像並將其分割爲多個自包含的「部分」。我需要能夠做到這一點,而無需多次加載圖像,因爲在一定數量的部分之後,這將帶來很多帶寬。爲了這個問題,我想將圖像分成4個象限,但最好是可擴展的。 你注意到不只是一個白色的「窗框」覆蓋,在離開左上右上象限開始。 這是我做的一個小提琴,它完成了我想要的,除了它必須爲所有4象限加載圖像。 https://jsfiddle.net/gm4os1Ld/ #fi

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    問題很簡單。我在CoordinatorLayout中有一個TabLayout,並且我在運行時爲每個Tab動態地設置了一個CustomView。這些標籤有一些動畫和自定義內容,目前在Tab的邊緣會被裁剪。 我已經將clipToPadding和clipChildren設置爲false貫穿所有視圖層次結構,但沒有成功。選項卡仍然被剪輯。 所以問題是,如何避免在TabLayout中剪切選項卡的自定義視圖?