globalcompositeoperation

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    我需要使用multiply混合模式在HTML畫布上繪製時: ctx.globalCompositeOperation = "multiply"; ctx.drawImage(...); 我得到預期的結果在最新的Chrome/Firefox的但不是在IE 11:它不會崩潰,但我得到的結果與未指定globalCompositeOperation屬性時相同。 如何以編程方式測試瀏覽器是否支持mul

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    我正在使用「源內」合成漸變遮罩在畫布上,我想動畫的漸變的面具形狀&拉伸。下面是合成的代碼,一個函數調用drawList:0 var r = ctx.createLinearGradient(1100, 0, 1200 + stretch,0); r.addColorStop(0,"rgba(255, 255, 255, 1.0"); r.addColorStop(0.8,"rgba(255,

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    我想要做這個動畫 - 海水中的水位上升吞沒了有小坑的小山。當水消退時,它的一些留在口袋裏,再次當水位上升時,它全部成爲一個。這部動畫無限期地繼續。現在我已經嘗試過使用兩種方法來做這件事, 1)用海水中的水流繪製並清除池中的水。 ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,end_x,end_y); 我用水流改變了第一個和第二個控制點,使底座從小平變爲球形,反之亦然。但不光滑,第二個

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    畫布2D提供重疊與掌握globalCompositeOperation屬性不同的方式圖像的選項,如下圖所示http://www.w3schools.com/tags/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_globalcompop 有渲染使用texImage2D函數圖像時的WebGL類似這樣的選擇?

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    我想填充圖像中的顏色,使用下面的代碼片段在畫布上填充顏色。它在畫布上成功填充顏色。現在,我正嘗試使用此代碼片段來擦除畫布圖像上的顏色,從而消除用戶觸摸時的填充顏色。其清除顏色&設置該觸摸位置上的透明區域。現在我想用顏色重新填充用戶觸摸區域,但由於透明像素,它不允許我在該區域着色。所以有沒有什麼辦法來填充顏色的像素或是否有任何其他方式來擦除畫布圖像的顏色?任何答覆將不勝感激。 代碼段用於對圖像顏色填

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    我有一個非常簡單的問題:是否可以將globalCompositeOperation僅用於有限數量的圖像? 例如,我在畫布上畫了很多東西。除了一切之外,完成了無關的操作,我想對兩個圖像進行一些操作(我只想顯示結果,而不是兩個圖像)。如何做到這一點? 現在,做這樣的操作會影響下面已經繪製的所有東西。 所以我找到的解決方案是在另一個畫布中進行操作,我在主畫布上顯示該畫布。但是這看起來很糟糕。首先,它擊中

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    我想在Canvas中創建'橡皮擦'效果,但是使用SVG圖像作爲橡皮擦的自定義形狀。 因此,我可以將我的SVG圖像繪製到畫布上,並使用globalCompositeOperation ='destination-out'創建遮罩效果。 它在IE,Safari和Chrome中很好用。但它在Firefox中完全失敗。 \t \t function init() { \t \t \t var can

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    我試過W3S 下面的代碼,他們說藍色矩形是源代碼,紅色代碼是目標,我需要知道他們是如何確定的,是它的順序還是有別的? var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); ct

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    我有一個問題globalCompositeOperation。 我的目標是讓藍色元素僅在紅色元素內部顯示,並且根本不應該在紅色矩形外部可見(某種溢出隱藏效果)。另外,紅色和藍色都必須具有轉換能力(兩者均可編輯)。你可以看到,如果我在畫布上添加一個元素(黃色元素),藍色區域在黃色和藍色重疊的區域變得可見。 http://jsfiddle.net/redlive/q4bvu0tb/1/ var can

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    我的目的是繪製圓形內部的半圓形內部陰影,這些圓形形狀代表圍繞恆星運動的行星(這是我正在研究的一個教育計劃的一部分)。 許多方法後,這是一個幾乎爲我工作: 繪製一個圓形(行星),並在其上,行程包含實際的陰影更大的圈子。 2.使用該組合物的選項 「ctx.globalCompositeOperation = '源頂上';」吸取更大的圈子只會畫重疊的現有內容的部分: 但問題是,任何地球將重疊任何陰影圈,