clock

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    我在我的頁面上使用weareoutman's clockpicker。如何防止點擊輸入顯示clockpicker或淡入overlay之前clockpicker來可見?我只是想在clockpicker顯示之前淡入重疊。點擊「按鈕」按要求工作。到目前爲止,我已經在clockpicker的beforeShow函數中嘗試過jQuery中的e.preventDefault()和e.stopPropagati

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    我正在創建鬧鐘應用程序,我想知道如何使用IONIC訪問本機iOS系統時鐘。

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    我記錄時間戳在我的程序與下面的代碼塊: // Taken at relevant time m.timestamp = std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch(); // After work is done std::size_t secs = std::chrono::duration_cast <std:

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    我正在實施一個使用Azure SQL數據庫作爲數據存儲的IoT解決方案。 Android設備與NTP同步時間。 我檢討了數據傳輸的延遲,並已經注意到,時間戳GETUTCDATE()在Azure上的SQL數據庫是提前5秒左右。有什麼辦法來同步Azure SQL的時鐘以獲得更準確的時間嗎?

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    我正在編寫一個遊戲,我一直在嘗試實現一個暫停遊戲功能,當用戶按下R時遊戲會暫停,在x時間後再次按R ,遊戲將恢復。當用戶按下R時,我已經得到了這個工作,當按下其他任何按鍵(如M)時,遊戲將恢復正常。但是,當我將R分配給暫停事件和非暫停事件時,會檢測到初始R的暫停和非暫停事件,並且遊戲暫停一小會兒並恢復。我嘗試過在我的暫停循環中實現定時器和計數器,但無濟於事。我真正想要做的是讓用戶在再次按下R之前必

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    我試圖使GameClock像真正的時鐘一樣,但具有自定義時間。 時鐘正在運行,但它延遲,我找不到問題。感謝幫助。 IEnumerator Start() { while (true) { Sec = DateTime.Now.Second; if (Hour == 23 && Min == 59 && Sec == 0){ Hour = 0;

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    我試圖期間根據時間的一天讓我的背景變化,嘗試了4種不同的方法和這裏搜查,但仍無法弄清楚。有人可以告訴我我做錯了什麼嗎?提前致謝! $(document).ready(function(){ var d = new Date(); var n = d.getHours(); if (n > 6 || n < 10) $(body).addClass('tw

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    目前我正在寫一個應用程序,需要每一個iOS設備有某種同步的時間才能正常工作。我知道我可以使用NSDate獲取當前時間,但我不確定是否所有iOS設備(無論設置了哪個位置,或者用戶是否手動設置時間)都具有相同的NSDate。同步時間必須足夠準確(最大值爲012毫秒,差值爲10毫秒)。我可以直接使用NSDate嗎?

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    我在研究8085微處理器,發現它在3 Mhz上工作,例如需要4個時鐘週期來獲取操作碼,3個時鐘週期用於IO/M讀取或寫入。 所以,現在,如果我以某種方式超頻8085工作在10Mhz那麼時鐘週期的數量會減少? 或者週期數保持不變,但3或4個完整週期的有效時間會減少?

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    我不知道爲什麼發生這種情況,但在第60分鐘被印在結果時,應該分鐘後變成小時59 這是我的階級和主程序: public class Main { public static void main(String[] args) { BoundedCounter minutes = new BoundedCounter(59); BoundedCounter hours