cocos2d-x

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    我有一個SVG文件,它位於資產文件夾中。我如何獲得訪問權限並解析它,以便我可以檢索有關路徑的數據,並在將來寫入新路徑?有用於處理xml的內部工具?

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    我有層A與技能按鈕和B層與強化劑精靈,我需要的是,當我觸摸技能按鈕,並且強化者將使用技能。 如何讓B層知道當我觸摸按鈕? 有沒有人可以用簡單的演示給我看?

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    我正在使用linux + eclipse。 我已按照wiki提供的步驟更新了我的代碼。 1º我創建了一個新的eclipse項目。 2º我運行hello world,它工作。 3º我把我的舊代碼放在類和資源上。 4º我用新文件更新appdelegate.cpp .h和jni/Android.mk。 5º編譯正確。 6º從日食空空,我得到以下異常: trying to load lib /data

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    當進入後臺時,我的cocos2d-x遊戲崩潰。這裏是從AppDelegate中的一些代碼: // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()

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    我想在單個菜單項中添加一個Sprite以及Label,它們都是可點擊的,但在C#中不能從多個類擴展。 我從menuItemLabel類擴展並用menuItemSprite構造類。 但是,當我點擊標籤它工作正常,但MenuItemSprite沒有響應點擊事件。 如果有人知道這個問題的解決方法,請回復此問題。 public class menuitem4 : CCMenuItemLabel {

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    我試圖將動畫從cocos2d轉換爲cocos2d-x,但無濟於事。我沒有收到任何明顯的錯誤消息,只是它發生在倒數第二行。 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("swim_male.plist"); CCSpriteBatchNode *sceneSpriteBatchNode = CCSpri

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    當我退出程序,並重新進入它,我得到了一個錯誤: libEGL call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) (red warning text) libc Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x5f012000 (code=2) (black text) 和錯誤

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    如何在滾動時實現加減效果,就像在小型塔樓遊戲中看到的大堂附近一樣? 它會成爲引擎蓋下的滾動視圖嗎? CNC中 難道是一個更有趣的問題,如果它需要在cocos2d-x做?

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    我正在使用一個粒子,將positionVar的CCParticleFlower稍微修改爲垂直線形式,從上到下。在CCNode更新中,我經常在整個屏幕上從左到右改變粒子的位置,當它到達右側時,我將x設置爲0並開始向右滾動。 問題是當我將X值重置爲0時,所有粒子都閃爍,它們消失約一幀並出現在下一幀中,這會導致令人討厭的閃爍效果。 當我通過小數增加X值時,不會發生這種情況,但當粒子位置重置爲其開始位置時

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    這是我一直想: pugi::xml_document doc; pugi::xml_parse_result result = doc.load_file("Book.xml"); // need to change this std::cout << "Load result: " << result.description() << ", mesh name: " << doc.chi