uwenku
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數據存儲在遊戲對象
我建立與XNA遊戲的那一刻,和我現在有我的遊戲對象組件設置像這樣: class Character : GameComponent { public int health, state; public float speed; } 等 由於製作菜單系統,我已經玩過數據容器類型的對象,比如我有一個DataContainer的基類,然後是像IntContainer,FloatContain
xna
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2014-04-01
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優勢和數組和地圖之間的缺點遊戲對象
我的GameObject我的基於組件 - 遊戲引擎抽象的實現如下: 遊戲對象 唯一ID isActive flag 組件數組 我一直在閱讀關於基於組件的設計,並且引起我注意的一件事是由於緩存導致數組的線性遍歷很快,所以這使我決定使用基本數組來保存實體/遊戲對象。 現在另一件引起我注意的事情是有些資源將組件從遊戲對象中分離出來。他們所做的是在一個實體經理內部有一張地圖。該地圖將遊戲對象作爲鍵和作爲值
java
c++
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2014-07-22
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Spring Framework可以用來構建模塊化組件化的Web應用程序嗎?
當我想到模塊化應用程序時,我主要考慮一個基於組件的應用程序(不需要我知道)。 JSF旨在完成組件Web應用程序。 Spring的Web框架(Spring Web MVC)是一個請求/響應模型 - 主要用於構建多層架構應用程序,因此它與JSF是什麼以及它打算做什麼是不同的概念。 Spring框架允許組件化Web應用程序的工作嗎? 做了一些研究,我發現Spring Dynamic Modules是基於
spring
spring-mvc
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2015-09-03
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角度:使用可重用服務的許多組件
我正在關注角度爲todd motto's styleguide。在他的方法和約翰帕帕的方法中,他們說每個組件都應該有自己的服務。 我的問題是,當我有一個服務(例如getArticlesByStoreId),我想從不相互關聯的不同組件使用服務時會發生什麼。從這個風格的指導,我明白我必須重寫我的服務文件到兩個組件,但我想我可以有一個「sharedServices /」爲所有這些共享服務,所以我不會最終
angularjs
service
angularjs-1.5
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2016-12-06
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