因此,該函數的目標是向1和所提供的整數(含)之間的數組添加奇數。這似乎是一個簡單的任務,但是,我似乎無法讓它成功地將整數添加到實際的數組。 void populate(std::vector<int> ary, int a)
{
for (int i = 1; i <= a; i++)
{
if (i % 2 != 0)
{
ary.p
我試圖超載時遇到問題operator float()和operator float() const。我認爲我可以使用兩種重載爲「做事情」和「只讀」提供不同的版本......但事實證明,使用包含這些重載的類的靜態實例我不能。 歸結問題幾乎減少到這一點: // Does some math and should convert to float
struct ToFloat
{
// f
在Java中,我們可以這樣做: public class TestA {
public static final boolean flag = true;
public static final String str = flag ? "A" : "B"; // ok
}
,但不能在科特林 class TestA {
companion object {
看來在函數中傳遞的參數不能保持它們的const屬性。 假設我需要使用函數內參數的信息來初始化const變量,然後創建一個數組類型。我能怎麼做? 例如: #include <array>
using namespace std;
void foo(const int info)
{
const int num = info + 1; // seems num cannot be c
我部分修改應用程序,我將需要以下常量的值設置爲可變如果存在環境的價值。 我已經有了: private const string BuildPackagePath = @"\\server\build\";
我想要做的是: if (Environment.GetEnvironmentVariable("EnvVar") != null)
Set the property value to =