const

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    我很感興趣如何循環操作在幕後ES6。 這是基本的例子 var funcs = []; for (let i = 0; i < 5; i++) { funcs.push(function() { console.log(i); }); }; 其理由各功能會得到適當的I值(從0至4)是因爲設創造了5米新的範圍和函數結合到它們相應的範圍。多數民衆贊成我認爲,這對我

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    我努力做到以下幾點: const obj { for(i=0;i<data.length;i++){ Key[i]: data[i].description } } (我知道我可能還需要在除了在最後一個的每一行的末尾添加一個逗號,但我已經得到錯誤在早期階段) 這似乎不被允許在JS中。有沒有其他的選擇?謝謝!

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    我正在嘗試使用新的C++ 17類模板演繹,它似乎一切正常,直到我應用常量。這是我現在面臨的麻煩一個小例子: #include <type_traits> template <typename T> struct X { T _data; X(void) = default; X(T && data) : _data{ data } {} cons

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    我遇到了爲彩票建立一個隨機數字發生器的挑戰。 6個數字,從1到49,其中沒有一個看起來是兩次,按升序排列。一個第七號碼,超級七號碼,沒有排序,不能是以前的號碼之一。 <script type="text/javascript"> const numb = new Array(); for (var i = 0; i < 6; i++) { numb[i] = Mat

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    根據std::mapdocumentation,它將鍵值對存儲在std::pair<const Key, Value>中,因此映射中的鍵是常量。 現在想象一下,我有一個std::map其中鍵是指向某些對象的指針。 struct S {}; struct Data {}; using MyMap = std::map<S*, Data>; 讓我們也假設有一個允許S*參數的函數foo。現在 v

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    我正在研究我的書在C++中被稱爲「常量成員函數」。也就是說,不能改變類的任何屬性或調用其他非常量方法的函數。所以,我在C++中做了這段代碼。 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Foo { string outra_coisa; public: void pri

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    我瞭解到,靜態優於自因爲自做後期靜態綁定。 但我不知道這將是最好的參考常量變量。 class Black { const color = 'black'; public function byThis() { return $this::color; } public function bySelf() {

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    有兩個const的類型發出警告/錯誤。但是,如果類型已用typedef定義,則編譯器會接受它(包括Visual Studio 2013和聯機編譯器C++ shell)。 #include <iostream> typedef const int value_type; int main() { const value_type n = 0; //ok const co

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    看此程序: int main(){ const int a_const=10; int * const a=const_cast<int * const>(&a_const); *a=5; } 所以的a_const地址和指針a具有相同的值。 但改變a指向的值,不是a_const。

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    export class ProfilePage { chartOptions: any; learningStyleScores: FirebaseListObservable<any>; constructor(public navCtrl: NavController, public navParams: NavParams, af: AngularFireDatabase) {