core-audio

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    有人可以指給我一個Matt Gallagher的音頻發生器的工作版本嗎? http://www.cocoawithlove.com/assets/objc-era/ToneGenerator.zip 馬特說,它一直沒有更新,顯然得到了由新的API打破。我更新了需要更新的內容,現在它只編譯和運行只有棄用警告,但它所做的只是觸摸「播放」和「停止」按鈕時發出咔嗒聲。我已經完成了代碼並查看了Xcode中的

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    在一個應用程序中,我使用MacOS上連接的USB音頻接口驅動激光投影設備。 激光設備將模擬音頻作爲輸入。 作爲一項安全功能,如果我可以將來自應用程序的音頻輸出設置爲獨佔輸出,那將是非常好的,因爲來自其他應用程序或操作系統本身的任何其他音頻都會被路由到USB音頻接口我的激光控制音頻是不必要的,並且存在安全隱患。 macOS上有可能讓我的應用的音頻輸出獨佔?我知道你可以在iOS上配置AVAudioSe

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    我一直在尋找並試圖解決以下問題,因爲一整天。沒有成功但 好了,我一直在使用蘋果的示例代碼項目名稱WiTap使用NSInputStreams和NSOutputStreams我已經能夠將數據(音頻數據)B/W設備成功傳輸通信通過WiFi /黑白兩臺設備。 然而目的地設備我接收數據和在音頻緩衝器填寫上,如下所示: bytesRead = [self.inputStream read:anAudioBuf

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    我已經創建了一個遊戲(Swift 2.0,iOS9),其中連續播放背景音樂,並基於用戶交互播放各種其他聲音。 但現在,如果玩家正在使用頭戴式耳機,我只想在右耳機或左耳機上播放某種聲音。 這可能使用AVFoundation? 任何幫助或建議,非常感謝。

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    我使用驚人的音頻引擎來播放音頻文件,但我發現當頻道開始播放時,會發生一些自動淡入。 您可以看到頂部的波形是我iPad的輸出,底部的波形是實際的原始音頻文件。毫無疑問,我們已經完成了30毫秒的微縮模型。 沒有什麼做的是驚人的音頻引擎庫中,所以它的東西從蘋果公司的調音臺音頻單元內部發生。有什麼辦法可以關閉這種行爲嗎?

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    我有一個Android項目,通過麥克風緩衝區中的PCM數據讀取short[]陣列進行實時分析。我需要將此功能轉換爲iOS Swift。在Android中是非常簡單的,看起來像這樣.. import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; ... AudioRecord recorder = new AudioR

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    要查詢你做下面的一個MatrixMixer AudioUnit: // code from MatrixMixerTest sample project in c++ UInt32 dims[2]; UInt32 theSize = sizeof(UInt32) * 2; Float32 *theVols = NULL; OSStatus result; ca_require_no

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    我讀了很多帖子,並嘗試了很多不同的方法,並最終來到實際工作的解決方案,這是從其他堆棧溢出帖子的休閒功能,添加效果並將其保存到文件,它會起到附加效果並保存它,但問題在於已保存的咖啡館。文件不可讀。我看到它在主目錄上創建文件,但不能播放它。任何想法是什麼原因造成的問題,將不勝感激 func playAudio(pitch : Float, rate: Float, reverb: Float, ech

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    我的問題很簡單,但棘手。我想寫這行 AUPreset *aPreset = (AUPreset*)CFArrayGetValueAtIndex(mEQPresetsArray, indexPath.row); 在Swift中。訣竅是返回值是UnsafePointer<Void>。

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    我試圖記錄正在動態生成本地音頻文件的音頻輸出。 所以我們可以說我有一個音頻文件「drums.mp3」,和我目前玩它在這樣一個循環: var drumSoundEffect: AVAudioPlayer! var repeatTimer: NSTimer! var url: NSURL! let soundInterval: NSTimeInterval = 1 @IBAction fun