core-audio

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    使用c#,有沒有辦法檢查文件是否在使用中。更具體地說,我需要一種方法來監視.wav文件的目錄,並查看哪個聲音文件已被加載。 注意。它可以被不同的應用程序加載。 我看過Core Audio ..但我似乎無法在那裏找到答案。 我也試過編碼,如果文件被鎖定,但也沒有提供解決方案。因此,如果您知道確定當前正在播放哪個聲音文件( .wav)的方法,請發表評論。

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    一個wav音頻文件,我現在有這樣的流程:我錄製的Audioengine音頻,將它發送到音頻處理庫,並得到一個音頻緩衝回來,然後我有堅強的意志,把它寫入一個wav文件,但我完全糊塗了怎麼辦,在迅速。 我試圖從另一個計算器回答這個片段,但它寫入一個空和損壞的文件。(load a pcm into a AVAudioPCMBuffer) //get data from library var len

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    我有一個簡單的應用程序,錄製音頻,並處理正在進入的字節我發現,我缺少了很多應該在到來的數據的,比如2/3。 這個程序: static OSStatus AudioCallBack (void* userData, AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags, const AudioTimeStamp* inTimeStamp, UInt32 inBusNum

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    我想將2個CAF文件本地轉換爲一個文件。這兩個CAF文件是單聲道流,理想情況下,我希望它們是一個立體聲文件,這樣我就可以從一個聲道獲得麥克風,從另一個聲道獲得揚聲器。 我最初是通過使用AVAssetTrack和AVMutableCompositionTracks開始的,但是我無法解決混音問題。我的合併文件是一個單一的單一流,交錯兩個文件。所以我選擇了AVAudioEngine路線。 從我的理解,我

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    我正在開發一個iOS應用程序,它由2個主要模塊組成:一個基於Core Audio的音頻分析模塊和一個輸出模塊使用AudioKit。 private func initPlayer(){ do{ /* let audioSession : AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance() //tr

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    獲得最佳渠道佈局 我想知道是否有人知道如何從獲得CoreAudio的首選渠道佈局。我嘗試使用kAudioDevicePropertyPreferredChannelLayout來獲取頻道標籤。但是,它總是顯示kAudioChannelLabel_Unknown值。是否有驅動程序問題?還是有必要問kAudioDevicePropertyPreferredChannelLayout之前設置一些屬性。

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    如何將下面的代碼轉換爲swift?有人幫忙。 我想將此cpp代碼轉換爲swift,從項目FreeStreamer。 但是,一些C++結構和一些C回調讓我瘋狂。 幫助。 下面是從audio_stream.h代碼和audio_stream.cpp // var queued_packet_t *m_queuedHead; queued_packet_t *m_queuedTail;

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    我有一個渲染回調與20條總線同步並路由到一個相同的混音器,但現在我需要應用效果這些20總線中的一些,所以現在,他們被分爲5組。 所以現在,我有20輛巴士分成4組。 巴士0-4 -routed到 - Mixer1 AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer1Node, input, //0-4

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    你知道什麼是等價的雨燕3.1以下的Objective-C 2.0代碼: theErr = AudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef)audioURL, kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile); 任何線索?

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    在努力開始進入MacOS的編程,我試圖做一個簡單的程序,將記錄的音頻從輸入設備(如內置麥克風在我的MacBook Pro) 。我已經在Xcode中創建一個Objective-C的可可項目和代碼是this tutorial from developer.apple.com. 這裏稍微改編版本是我的代碼: // AppDelegate.m: #include <AudioToolbox/Audio