我試圖在javascript中獲取定時器的值,因此它在計時器爲零時說明了某些不同; var local_t = new Date();
local_t.setSeconds(local_t.getSeconds() + 60);
$('#local_clock').countdown(local_t, function(event) {
if (local_t.getSeconds(
我想倒計時器像小腳本。我希望它看起來像這樣: 0 years left until your event.
0 months left until your event.
10 days left until your event.
234 hours left until your event.
14020 minutes left until your event.
841166 s
我無法確定如何重置計時器的不活動倒數計時。我正在使用協程來處理倒計時,然後使用StopCoroutine按鈕按下停止倒計時。但是當倒數計時對話框重新達到並重新開始備份時(靜止後),計數將從之前保留的值開始。每次我的計數器實例化時,如何重新設置計數以開始全部倒計數? using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections
我創建了倒計時,但它返回的是負數輸出而不是正數。我研究了爲什麼發生這種情況的原因,但沒有運氣。有誰知道爲什麼倒數可以返回負值?並在我的代碼中,我把它變成負面? 在此先感謝! var now = moment();
var targetDay = now.format("2020-11-03", "dddd, MMMM Do YYYY");
var countDown= Math.floor
我正在研究一個學校項目,我正在跟蹤每週用戶的推特頻率。我有工作代碼,但在每個1周的時間段結束時,我需要手動調整新的起始推文總數和未來一週的日期。 我該如何自動執行此操作,以便最終的推文計數成爲新的首發推文計數,並且將一週添加到結束日期?我是否正確地使用下面的代碼,或者應該將這些最終的推文總數值存儲在數據庫中?謝謝! // Get current tweet total and calculate