cpu-usage

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    我有一臺計算機,它將一些傳感器數據記錄到8個不同的文件中。 我開發了一個軟件,當您使用rj45電纜連接兩臺機器時,您可以將此數據複製到另一臺計算機。 在我的計算機上檢索數據後,我需要使用僞序列(使用socat)逐行發送它。 我創建了一個程序,它使用嵌套for循環來檢查所有8個文件中的數據是否準備就緒,然後提取一行並將其發送到puttySX。 問題是CPU使用率。一種減少它的方法是使用阻塞函數來知道

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    我正在運行用Java或Scala編寫的現有程序。這些程序由不同的作者編寫,服務於不同的目的,因此將它們集成到一個大型程序中是不可行的。當這些java程序中的任何一個在具有許多內核(例如32個)和很多RAM(例如200G)的節點上啓動時,每個程序都嘗試儘可能多地佔用資源,以至於節點減速停止並且沒有有用的計算完成。例如,在不同的數據集上運行32個實例Beagle會導致32個jvms,每個嘗試使用32個

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    我需要編寫一些cpu密集型Android應用程序。我已經編碼的是BigInteger因子,但它佔用了我手機CPU的30-40%。我的手機是六核心,CPU使用率約爲5%的內核和30%的用戶。這對於一個cpu密集型應用程序來說足夠了,還是應該像80-90%那樣很高?它也消耗了260MB內存中大約120MB的內存。這是好的,還是一定很低?

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    我正在製作一個帶有websockets和節點服務器的在線瀏覽器遊戲,如果我有大約20-30個玩家,CPU通常爲2%左右,RAM爲10-15%。我只是使用廉價的數字海洋液滴來承載它。 但是,似乎每20-30分鐘,服務器CPU使用率將在10秒內達到100%,然後最終崩潰。直到那一刻,CPU通常徘徊在2%左右,遊戲運行非常順利。 我不知道什麼觸發了我的生活,因爲日誌中沒有錯誤,遊戲中沒有任何東西可以導致

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    我使用navigator.webkitGetUserMedia捕獲窗口每秒一次被指派返回stream到<video>並將其複製到<canvas>並保存在緩衝區中的文件的截圖。 我的應用程序中的CPU使用率始終很高,我已將其指向此區域。 代碼 // Initialize the video, canvas, and ctx var localStream, _video = docume

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    我正在使用Raspberry Pi 2來路由wifi-eth連接。所以從eth端我有一臺電腦,將連接到互聯網使用Pi WiFi連接。在Raspberry上我啓動了htop來監視CPU的負載,然後在電腦上我開始了Chrome,並播放了一段20分鐘的1080視頻。無論如何,CPU上的負載似乎不會超過5%。之後,我關閉了youtube選項卡並開始從這裏的第一行下載一個5GB的二進制文件(https://

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    我製作了一款遊戲,但我不知道遊戲是否會以其他設備的相同方式工作。例如,如果一臺電腦的CPU速度很高,玩家和敵人的移動速度會更快嗎?如果是這樣,是否有一種方法可以定義SFML中可用的CPU使用情況?玩家和敵人在我的程序中移動的方式是: 1-檢查鍵是否被按下 2-如果是這樣:move(x,y);還是有辦法讓CPU在移動功能中執行一些操作。 謝謝!

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    是否可以打印系統中每個核心的當前CPU使用率? 這是我到目前爲止使用PowerShell: Get-WmiObject -Query "select Name, PercentProcessorTime from Win32_PerfFormattedData_PerfOS_Processor"

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    我一直在玩bashrc,並且我一直想看到的一件事是我的cpu使用率(百分比)。我決定在PS1中設置這些數據。問題是,要準確估計我的CPU使用率,我需要執行需要等待至少0.5秒的操作。 由於這個原因,我的新命令行僅在CPU計算結束時顯示,0.5秒後才真正接受。爲了解決這個問題,我認爲我可以使用一個線程來執行CPU計算,並且只在最後顯示它,但我不知道如何去做。 其中一個問題是,我在CPU百分比之後顯示

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    在遠程的ssh連接上,我試圖用clisp交叉編譯sbcl。我到目前爲止遵循的步驟是這樣的: 我下載了最新的sbcl源代碼(此時爲sbcl-1.3.7),解壓縮後,進入它的源代碼目錄。 然後構建它: [email protected]:/sbcl-1.3.7# screen [email protected]:/sbcl-1.3.7# sh make.sh --prefix=/usr --dyna