我正在開發一個遊戲,我有一個樹類。這個類有一個叫做「木」的int,它保留了樹中留下的木材數量。還有一個功能可以跟蹤所有事件。當值達到0我想刪除這個對象(順便說一句,我使用的代碼塊和SDL庫) 的handle_events功能: void Tree::handle_events(SDL_Event event, int MouseX, int MouseY, int Xoffset, int Yof
我正在調整大小和對象數組。我做了一個臨時對象,但是當我不刪除它時,Valgrind顯示內存泄漏和錯誤。刪除它會導致段錯誤。只是不知道什麼Valgrind的抱怨...... void Obj::resize()
{
Obj *temp = new Obj[size * 2]; //<-- line 92
for (int i = 0; i < size; i++)
t
我重載操作符new/delete在一個子類中,我注意到一種行爲,這對我來說似乎很奇怪。當使用Visual Studio 2010編譯 #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
class Base
{
public:
virtual ~Base()
{
}
};
class Derived : public Bas