我正在尋找一種設計模式或使用彈簧框架的方法,這將允許我根據遊戲難度級別制定一套規則或說明。我會讓他們在彈簧配置中使用配置文件,但問題是他們需要在運行時定義。任何幫助表示讚賞。 的問題變成我剛路過低於這個上下文對象: public class Game {
private MapMaker mapmaker;
@Autowired
public(MapMaker m
我有一個參數化方法: private static Date getTimeFor(int hour, int minute, int second, int nanoSecond, String zoneId) {
ZonedDateTime time = ZonedDateTime.now()
.withZoneSameLocal(ZoneId.of(zoneId))