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我正在尋找一種設計模式或使用彈簧框架的方法,這將允許我根據遊戲難度級別制定一套規則或說明。我會讓他們在彈簧配置中使用配置文件,但問題是他們需要在運行時定義。任何幫助表示讚賞。Spring Framework - 爲遊戲創建規則引擎的設計模式
的問題變成我剛路過低於這個上下文對象:
public class Game {
private MapMaker mapmaker;
@Autowired
public(MapMaker mapmaker){
this.mapmaker = mapmaker;
}
public void createGame(DifficulyLevel level){
Boss myBoss = getBoss(difficultyLevel);
BossWeapon = getBossWeapon(difficultyLevel);
MapInstructions mapInstructions = getMapConstructionInstructions(diffcultyLevel);
mapmaker.makemap(mapInstructions);
}
}
我喜歡這個主意,但怎麼會是什麼存儲CONFIGS的好辦法? 像問題是,如果你正在加載的CONFIGS以某種方式像 地圖 地圖 地圖 這仍然成爲怎樣的一個味道。不知道如何處理加載配置。就像說地圖是通過@Configuration或其他東西加載的。基本上只是尋找戰略/乾淨的方式來加載配置,因爲我喜歡這個解決方案。 –
CoffeeIsProgramming
由於難度級別取決於用戶,因此您可以針對不同的難度級別創建不同的規則類,並在主類中使用它們。只是一個想法,建議你仔細思考。你會想出一個解決方案。 – Avinash