detach

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    我遇到以下情況: NavigationDrawer創建一個片段來處理用戶信息。 onCreateView()中的片段調用Web服務並返回視圖。當Web服務完成回調時,分離並附加自身的片段。當片段第二次附加onCreateView()時,應該創建一個包含用戶信息的視圖。但實際上發生的事情是視圖不會改變。 我錯過了什麼? 謝謝你在前進, 片段代碼: private boolean mIsRefresh

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    我使用libgdx,我有這種情況下,我使用Stage與三個Actors附加。 當爲舞臺調用act()方法時,每個actor的act()方法都被調用。這是默認行爲,它是正確的。 但是,如果我將場景置於第二個演員act()方法中,那麼第三個演員的act()方法仍然被調用。我不會預料到這種行爲。就好像這個演員在舞臺上被調用dispose()方法後不會立即分離。 對第三位演員的最後一次通話對我來說是有問題

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    我想互斥鎖與獨立的線程。要求是,我有許多線程可以獨立運行並訪問/更新常見的資源。爲了確保追索權通過一項任務得到更新,我使用了互斥體。但是這不起作用。 我已經粘貼代碼,什麼我想下面要做的表示: #include <iostream> #include <map> #include <string> #include <chrono> #include <thread> #include <

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    我有一個問題,在分離單個剛體(小球)時,當我觸及一個藍色精靈時,連接到精靈的球應該分離,但是當我擊中任何一個精靈時球是detaching.please幫我out.Thanks提前 enter code here var ball : Rigidbody; var Position:Transform; function Update() { for (var i = 0; i

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    我還沒有能夠讓我的NSPopover分離到我自己的項目中的窗口,所以爲了簡化我嘗試了Apple示例。 我下載了蘋果的樣本項目的新副本:http://developer.apple.com/library/mac/samplecode/Popover/Introduction/Intro.html 它的行爲是相同的,這就是說,我不能將窗口拖動到任意卸下。 該項目似乎提供了所有正確的窗口和控制器,並實

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    使用組合的問題,我有以下實體: 一些任務: @Entity public class Task { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO) private long id; } 一些工人: @Entity public class Worker { @Id @Generat

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    我想從安裝DVD中運行安裝腳本。問題是有幾個DVD要安裝:因爲安裝腳本是從它運行的,所以我無法彈出磁盤。 我試圖將它分成兩部分:第一部分安裝第一張DVD的內容,第二部分複製到/tmp,然後在後臺執行&(第一個腳本能夠退出,能夠彈出光盤)。 問題是,這樣做第二個腳本不再交互,用戶必須做出幾個選擇。 所以這裏是我的問題:我如何從它的父母分離一個下標,保持交互。或者可能有另一個(更好的)多磁盤安裝解決方

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    我剛剛瞭解detach();但對於如何正確使用它並不十分清楚。 我想在文檔具有特定散列時分離具有動態添加屬性的元素,並在文檔具有不同散列時重新附加(?)具有該屬性的元素。 好像我應該存儲元素作爲一個變量,但我不知道具體如何。 在此先感謝!

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    我有兩個片段的活動。一個片段以縱向顯示,另一個以橫向模式顯示。片段用java添加。 Fragment fragment = null; if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { fragment = new Fragment

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    我想在同一個方法中有相同id的另一個域實體時,以分離狀態獲取grails中的域實體。 我跟着這個How do you disconnect an object from it's hibernate session in grails?作爲一種在grails中獲得分離域實體的方法。 def id = 23L; def userInstance = User.get(id) def oldIns