device-orientation

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    這個想法是處理兩個不同的視圖,具體取決於設備的方向。 基本上,如果我們排除視圖,控制器本身只是一塊代碼。它能夠處理這兩個視圖中的任何一個 - 或者是因爲IBOutlets在兩個IB故事板視圖控制器中具有相同的名稱,或者因爲它針對設備方向使用了if語句。我嘗試了兩種不同的方式來做到這一點,但我仍然面臨着一個問題:我結束了兩個實際的控制器實例,它們中的每一個都運行相同的代碼(因此兩次線程和其他代碼片段

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    我的應用程序不支持肖像模式,但有時它變成肖像模式。我正在使用Xcode 5.02 &我在iOS7上運行我的應用程序。我在設置中取消選中肖像模式,以便它不支持肖像,但是在某個時間點它變成肖像,我沒有任何線索,任何人都可以幫助我,我的應用程序是主 - 細節基礎。在應用程序委託& dashboardNavController這下面的代碼片段是UINavigationController的 self.wi

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    我正在使用應用程序,並且希望在將設備移至橫向模式時停止旋轉。請幫我解決這個問題。你的幫助將會非常有價值。

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    我爲手機和平板電腦設備開發應用程序。 當設備是手機時,應用程序將僅以肖像顯示。 當設備是平板電腦時,該應用將僅在橫向上顯示。 這是沒有問題的,並且正常工作。在應用程序XML中,默認的aspectRation是肖像。 所以我在運行時檢查設備是否是平板電腦,並將aspectRation更改爲橫向。 _nativeStage.autoOrients = true; _nativeStage.setAsp

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    當我改變設備方向時,我能夠正確地更改佈局,但它也每次從Web服務加載數據。無需每次都調用Web服務。 所以請建議。

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    我正在開發一個應用程序,使用鈦的ipad和iphone。您可以在不同的視圖之間導航。第一視圖(您可以轉到其他視圖的主視圖)只能在肖像模式下使用,其餘視圖可以處於任意方向。 對於這一點,我用不同的窗口: var winPortrait = Ti.UI.createWindow({ orientationModes : [Ti.UI.PORTRAIT], fullscreen :

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    我有一個SpriteKit遊戲,我想支持所有的方向。現在當我改變方向時,節點不保持其位置。我使用SKSceneScaleModeResizeFill進行縮放,因爲它會保持正確的精靈大小。 當我開始遊戲,遊戲玩家定位於中畫面是這樣的: 然後,當我旋轉設備,位置變成這樣: 這裏是我的視圖控制器代碼: - (void)viewDidLayoutSubviews { [super viewDi

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    我已經創建了一個ipad應用程序,其中主屏幕只能在肖像模式下顯示。所以我在viewdidload中使用了下面的代碼。 [[UIDevice currentDevice] setOrientation:UIDeviceOrientationPortrait]; 但它不工作。我在xcode 5上使用ios 7.如果我從橫向模式打開我的應用程序,它會自動轉到縱向模式。但我得到這樣的: ,但它應該是這

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    我有一個支持設備方向的屏幕。 除了當我旋轉設備顛倒(頂部的主頁按鈕)時,一切都工作正常,旋轉不起作用(它卡住最後的景觀設置)。 我知道需要進行更新,以支持這幾個地方: 在VC本身,我添加方法: 在項目目標,我更新如下: 在故事板VC場景,我更新如下: 缺少什麼我在這裏?

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    我有一個應用程序,我正在使用Landscape和potrait模式。我在我的每個活動中都使用了android:configChanges =「orientation | keyboardHidden」。所以當我在設備2.3上運行它時,它完全正常工作,並且活動未重新啓動。但是,當我在Android 4.0及以上版本中打開相同的應用程序時,只要方向改變,活動就會重新啓動。 這是我的xml文件。 <?x