dispatch

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    我在我的應用程序中使用了相同類型的空白和函數,並且在我的設備或模擬器上運行時有很多動畫(例如70個,10個在7個視圖控制器中),導致應用程序崩潰。 如何使用線程或調度來改進這些動畫,或者問題是內存? 怎麼可能使用來完成這一點,在另一個問題&教程,同樣的方法對動畫&都非常簡單,代碼是這樣的,我重複了,我需要在我的應用程序的任何動畫: - (void)viewDidLoad { [supe

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    我想創建一個S4方法'myMethod',它不僅調用該函數的第一個參數的類,還調用其中一個時隙的值這類的。 例如 myObject的: @ SLOT1 = 「A」 @ ... 我想myMethod的(myObject的),以回報東西SLOT1 = 「A」 不同,插槽2 = 「B」。 我可以避免硬編碼'myObject'代碼中的'if'嗎?

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    我想爲我的標籤使用一點動畫。 如果我嘗試從IBAction按鈕或ViewDidLoad調用此動畫,並且所有工作都正常。 - (void)animateLabelShowText:(NSString*)newText characterDelay:(NSTimeInterval)delay { [self.myLabel setText:@""]; for (int i=0

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    我有一個壁紙應用程序,它在主視圖上具有分頁滾動視圖。滾動視圖的每個頁面顯示9個圖像。 當視圖滾動時,我正在加載下面的10頁圖像,並將之前10頁的圖像加載到nil以防止內存警告。 問題是當視圖滾動,所以調用下面的scrollview方法時,即使我已經將dispatch_async中加載新圖像的塊代碼放在視圖可以滾動之前幾秒鐘延遲。 當我用調度的東西評論整個代碼段時,沒有任何延遲。 如果有人對此有何想

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    我想基於向量中的指針派生類型調用重載函數。 我有一個基類Fruit,並創建了一個shared_ptr向量。然後,我將共享的後代指向推向矢量。到目前爲止,這麼好(在我添加代碼打印元素後,問題就出現了)。 接下來,我想遍歷容器,爲每個水果調用適當的打印函數。我收到編譯錯誤: # g++ -I/cygdrive/c/Program\ Files/boost/boost_1_52_0 -o main.ex

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    我有2個塊與dispatch_sync,當第一個塊結束時我顯示用戶的窗口,並開始運行第二個塊。但我沒有收到在屏幕上點擊任何按鈕,直到第二塊結束.. 看代碼: [HUD showUIBlockingIndicatorWithText:@"Loading..."]; dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_

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    我正在使用資源編輯器創建按鈕應用程序。創建按鈕後,我嘗試一些其他的地方做像這個 - m_hwndPreview = CreateDialogParam(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_MAINDIALOG), m_hwndParent,(DLGPROC)DialogProc, (LPARAM)this); if (m_hwndPreview == NULL)

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    我需要製作一個事件函數,它具有您傳入的參數,看起來像這樣。 public function foo(e:Event, args) { trace(args[0]); } addEventListener("fooEvent", foo); dispatchEvent(new Event("fooEvent", true), args);

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    我目前正在使用NMS來開發基於應用程序的ActiveMQ(5.6)。 我們有幾個消費者(exe)試圖從相同的隊列(而不是主題)接收大量數據。雖然所有的信息都傳給了一位消費者,儘管我已經讓消費者在收到消息之後睡了幾秒鐘。順便說一下,我們不希望消費者收到其他消費者收到的相同消息。 在官方網站中提到,我們應該設置預取限制,以決定在任何時間點可以向消費者流式傳輸多少條消息。它可以被配置和編碼。 我嘗試過的

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    更新:Discusion顯示問題只在您將自定義控件文本框託管在通過winforms應用程序中的elementhost再次託管的wpf應用程序中時纔會出現。 我有一個從TextBox中進行WPF-CustomControl的Inherting。我重寫OnLostKeyBoardFocus方法。 作爲此方法的一部分,我提出了一個事件。一個事件處理程序顯示一個MessageBox(這不在我的控制之下)。