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旋轉對象OpenGL ES 2.0
我們使用以下代碼在OpenGL ES 2.0中繪製BMP圖像: (x1,y1是左下座標,x2,y2是屏幕上對象的右上座標,tempimage數據是指向存儲的bmp圖像信息的指針) struct { GLuint uiId; GLuint uiLowerLeftLoc; GLuint uiScaleMatrixLoc; GLuint auiLoc[eNumU
opengl-es-2.0
powervr-sgx
dm814x
2016-09-22
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