drag

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    我用這個代碼阻力SVG組: $('svg g').draggable({ drag: function (event, ui) { var position = ui.position; var $shape = $(this); var transform = $shape.attr("transfo

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    我一直在構建網站時遇到問題 - 在移動設備上,如果您用手指拖動,整個網站四處移動,部分移動到屏幕外或在任何地方拖動它。我覺得這是不專業的,真的很難看。我訪問過的其他網站似乎已經解決了這個問題,但我一直無法通過查看它們的源代碼來弄清楚。有什麼想法嗎? 在此先感謝。

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    我創建了一個列表,其中包含用coffeescript編寫的framer.js中的可拖動列表項。 數組「層」包含單個列表項。 for i in [0..3] layer = new Layer width:listWidth, height:listHeight, y:i*yDistance, clip:false, borderRadius: 4, superLayer:can

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    我實現GWT應用程序無法正常工作,有一個滾動面板,流面板包含圖像,按下鼠標/移動/向上拖動渦旋面板的流面板。 左側部分(x方向)的作品完美,但是,對於頂部(y方向)相同的代碼無法正常工作,現在看來,這動搖和移動不穩定。 不知何故前值大於離開造成的問題要大得多,但不知道如何它發生,以及如何使Y方向工作的順利進行。 public void mouseDown(MouseDownEvent event)

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    我有一個無框QQuickWindow,我想用鼠標拖動它。在我大的應用程序嘗試之前,我創建了一個簡單的測試應用程序嘗試我發現在這裏,利用C++類的光標位置,以避免QML問題: http://www.tickanswer.com/solved/5390888353/dragging-frameless-window-jiggles-in-qml 但我失敗,下面的代碼。當我按下紅色RECT並移動鼠標時,

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    我在Unity中創建了2D遊戲,並且想要查看是否有人有任何關於如何改進腳本的建議,一個突破/ arkanoid風格的遊戲。我知道有更復雜的方法來拖動對象,但這對我來說確實很好,但我遇到的唯一問題是,當我在移動設備上測試我的遊戲時,拖動不是100%銳利,而且當我停止拖動槳時似乎滯後曾經如此輕微。我的移動設備沒有任何問題,因爲我玩過從Play商店下載的其他分組遊戲,並且拖動非常脆。 下面的腳本附在槳上

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    繼此Qt tutorial我寫了這個簡單的代碼。有一個水平的ListView與一些簡單的彩色矩形作爲代表模型項目。 import QtQuick 2.5 import QtQuick.Window 2.0 import QtQml.Models 2.2 Window { visible: true width: 300 height: 120 tit

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    我已經達到了我認爲我需要你的幫助的程度。我已經創建了3個svg矩形,我的目標是能夠將任意兩個這些矩形連接在一起。問題是我的矩形是可拖動的,如果它們中的兩個連接,它們需要保持連接。我已經做了jsbin來測試它: https://jsbin.com/moxiyugovo/edit?html,js,console,output 的連接可以通過點擊圖標,紫色的頂部,然後你要連接的形狀點擊一次完成。 我的問

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    我試圖通過使用React Native PanResponder來實現簡單的拖動功能。我看了this tutorial,但我做了一個更簡單的事情,它只是在拖動時改變一個狀態變量。 componentWillMount() { this._panResponder = PanResponder.create({ onMoveShouldSetResponderCapture:(

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    我有類似可以左右移出屏幕的卡片, 但它們呈現在導航欄下方,是否有重新排序索引的地方? 我的代碼設置非常標準,所以通過邏輯,酒吧將永遠在頂部 - 我想?想不出反正周圍 renderScene(route, nav) { const {globalNav} = nav.props; switch (route.name) { case 'settings' :