breakout

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    我想解決我的錯誤請幫我 <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@Color/ColorPrimary</item> <item name=

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    有沒有人有任何建議如何處理快速移動物體在Unity中丟失碰撞。我正在爲移動設備製作一個突破遊戲,並發現當槳板移動得非常快時,它會錯過與球的碰撞。我將碰撞改爲連續檢測,但是會引發奇怪的行爲,例如槳在碰撞時被按下。 我也嘗試玩弄dontgothrough腳本,使它適用於2D碰撞器而沒有成功。任何人有任何建議?

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    我正在Unity中使用c#進行突破式風格遊戲,並且想知道在不改變球行進的角度/方向的情況下,隨着時間的推移增加球的速度的最佳方法在與槳碰撞後,所以我希望球以相同的方向/角度(比如45度)行進。 首先,我使用下面的簡單代碼附加到槳左側的箱式碰撞器上,以便根據需要向左移動球。這個角度是正確的,但我想隨着時間的推移增加速度,但不知道如何。 void OnCollisionEnter2D(Collisio

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    我在Unity中創建了2D遊戲,並且想要查看是否有人有任何關於如何改進腳本的建議,一個突破/ arkanoid風格的遊戲。我知道有更復雜的方法來拖動對象,但這對我來說確實很好,但我遇到的唯一問題是,當我在移動設備上測試我的遊戲時,拖動不是100%銳利,而且當我停止拖動槳時似乎滯後曾經如此輕微。我的移動設備沒有任何問題,因爲我玩過從Play商店下載的其他分組遊戲,並且拖動非常脆。 下面的腳本附在槳上

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    我一直試圖在Windows環境上安裝BreakOut Detetction pkg。 以下是我講的PKG,https://github.com/roland-hochmuth/BreakoutDetection 我能夠通過以下方向@http://www.swig.org/Doc1.3/Windows.html 的PKG細節3個步驟來安裝以獲得痛飲我的機器上: swig -python -c++ b

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    我已經成功運行breakout函數,使用breakoutDetection包中的r。這個函數的一個可能的產品是$ plot。在運行breakout之後,是否有可能將多個嵌入列表中的圖組合在一起?我試過par()函數沒有成功。在我用ggplot重現時間序列之前有什麼想法? (基於其他數據) require(BreakoutDetection) df.date = c("01-01-2017", "

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    我正在開發一個圖形界面,我希望能夠在發送後暫停或取消該文件。 有三個按鈕(發送,暫停&停止),我已經完成了發送按鈕的功能,現在我必須定義兩個按鈕暫停和取消的功能,請問我該怎麼辦? 這裏是節目 def moh(): # Open grbl serial port s = serial.Serial('/dev/ttyS0',115200) # Open g-code file f =

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    我正在尋找一些幫助,以在Tumult Hype中使用JavaScript爲Breakout遊戲添加一些代碼。我期待這樣做,所以一旦你達到一定的分數,球速會提高。 這是迄今沒有速度助推器的代碼。 var input1 = event.which || event.keyCode; if ((input1 == "37") && (window.setLoopLeft == false)) { /

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    我想知道什麼是用於移動2D遊戲的觸摸控制的最佳實踐方法,特別是拖動突破/打磚塊風格遊戲的槳。如果沒有簡單的Unity設備來做這件事,會感到驚訝,因爲我認爲這將成爲手機遊戲普及的標準功能。 任何意見或教程鏈接,特別是拖動遊戲對象,將不勝感激。謝謝。

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    我正在爲學校項目製作一個突破遊戲。我遇到的唯一問題是球和磚碰撞時的彈跳。我使用ball1.getEllipse()。intersects(b.getRectangle()),讓我找出它是什麼時候碰撞並刪除磚塊。取決於它碰撞的一面的跳躍機會。這是主要問題。 。接合片不會告訴我哪塊磚被擊中。我需要這個來知道是否改變x或y的速度。如果任何人有關於如何算出這個任何想法,請留下您的輸入(我一直在努力想5小時