我做了一個簡單的項目,當我插入程序的高度和寬度時,可以使矩形像棋盤模型一樣,我想將它保存爲jpg怎麼辦? 請... using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
我有一個程序,在窗體內彈跳方塊,我也必須讓它每隔5秒繪製方塊改變顏色,我有一個計時器來更新一個在每個盒子的座標上的列表框以及間隔爲5000的第二個定時器來改變正方形的顏色。現在我想弄清楚究竟如何我改變方塊的顏色與定時器,我有一個方法叫colorchange一個叫rectcolor private Color Rectcolor { get; set; }
}
public Color
我怎麼能新矩形追加到QgraphicView在此代碼,創建矩形按鈕時,click.But當我按一下按鈕第二次先前創建的矩形removed.I需要做的,當我創建2矩形點擊該按鈕2 times.create 3矩形當我點擊按鈕3次 void Widget::on_btnCreateRect_clicked()
{
scene = new QGraphicsScene(this);
我正在製作pacman遊戲,此刻我的基礎知識正在工作,但是我們無法在pac粒子全部吃光後重新生成。目前,我已經設定,在吃了pac小丸之後,將它從pacpellets列表中移除。當列表爲空時,它被重新填充,然後被告知將所有pac顆粒重新繪製到屏幕上。它雖然所有正確的功能和一切,我檢查了打印報表,但pygame.draw.rect不工作,我不明白爲什麼。 import pygame
import o
我正在使用本機方法在表單中繪製矩形。當我使用graphics.DrawRectangle方法時,矩形將正確繪製。但是當使用像下面的代碼這樣的本地方法時,它總是填充矩形內的白色背景。 public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.BackC