drawtext

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    我需要在MFC應用程序中顯示文本。我有一個示例文本,如「在mfc應用程序中顯示文本」。假設我打算繪製該文本的客戶端窗口非常小(橫向),因此在一行中唯一能夠放入的文本是「顯示文本」。不顯示「mfc應用程序」字樣。我的問題是,我如何確保這些單詞顯示在下一行中,而不是僅僅被裁剪掉?我正在使用drawtext函數來顯示文本。 謝謝。

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    我正在使用Canvas創建一些帶有背景和文本的Drawable。 drawable用作EditText中的複合drawable。 該文本是通過畫布上的drawText()繪製的,但在某些情況下,我確實遇到了繪製文本的y位置問題。在這些情況下,部分字符的部分被切斷(見圖片鏈接)。 字符未經定位的問題: http://i50.tinypic.com/zkpu1l.jpg 與定位的問題人物,文字中包含

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    我成功地將我的DLL注入到程序中。不過,我想從ListBox中獲取信息。 WM_GETTEXT不工作,所以我不得不做的DLL注入。我收到了很多文字,但是從期望的控制中我什麼都沒有。 這裏是我的代碼: #include <Windows.h> #include "detours.h" #include <tchar.h> #include <stdio.h> // Function poin

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    FFmpeg的libavfilter DrawText的過濾器似乎並不想打印重音符號像E和剛剛離開,他們應該有一個空格。這種情況既加載從文件中的文本時,從命令行指定時: ffmpeg -i test.mpg -vf drawtext=text:"Café doesn\\\\\'t print the é" ... ffmpeg -i test.mpg -vf drawtext=textfile:

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    我想在Ubuntu 12.04上使用ffmpeg在視頻底部放一段簡單的文字。我想這其中建議在幾個地方: ffmpeg -i input.avi -vf drawtext="fontfile=/usr/share/fonts/truetype/ttf-dejavu/DejaVuSerif.ttf:text='Text to write':fontsize=20:fontcolor=black:x=1

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    我無法實現平滑畫布中的文本動畫很慢,因爲Canvas.drawText不想繪製「像素之間」。例如,給定4個連續的幀,其中我繪製了Y偏移量爲0,0.5,1,1.5的文本,畫布實際上將分別在偏移量0,0,1,1處繪製它,這導致動畫爲「生澀」。有一個名爲Paint.SUBPIXEL_TEXT_FLAG的標誌應該保持浮動精度。 我發現了一個相關的線程,Romain Guy說這個標記目前在Android中不

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    我有一個自定義視圖,它在屏幕上繪製了幾個不同的東西。每個人都有自己的繪畫對象。除了文字以外,一切都很好。它在Gingerbread中運行得很好,但是ICS +沒有文本。 這裏是我的繪製方法: protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); canvas.scale(get

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    我試圖做一個小的圖形用一個漂亮的漸變色和文本添加文本 顏色漸變現在工作正常(僅測試這樣的代碼仍然凌亂) 但文字沒有顯示出來 有人可以告訴我我的代碼有什麼問題嗎? #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Apr 24 13:31:18 2012 @author: ksr """ import os im

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    我想繪製使用drawText的多行文本。 我可以通過傳遞DT_WORD_ELLIPSIS | DT_WORDBREAK標誌爲 ,但如果字符串很長,則文本在最後一行垂直切割。 如何確保drawText不會繪製最後一行,如果它不能適應整個高度? 目前我正在將這些標誌傳遞給drawText - DT_NOPREFIX | DT_WORD_ELLIPSIS | DT_LEFT | DT_WORDBREAK

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    我正在嘗試使用下面的代碼顯示文本。 問題是文本不是水平居中。 當我爲drawText設置座標時,它將文本的底部設置在此位置。我希望繪製文本,以便文本居中也是水平的。 這是一個圖片還顯示我的問題: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.o