droptarget

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    我需要有用戶在其上拖動某個東西的對象的實例。我在看event.getTarget(),但我仍然無法獲得實際的對象。 這是我現在有: scrollPane.setOnDragOver(new EventHandler<DragEvent>() { private Node hoveredNode; @Override public void handle(DragE

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    我有兩個movieclip,一個叫做ltr,另一個叫做ltrTarget。他們都是彼此相鄰的圈子。這是我的代碼: import flash.geom.Point; ltr.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickup); ltr.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, place); var starti

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    我正試圖建立一個簡單的Flash遊戲,用戶在仙人掌上拖動寬邊帽。我已經掌握了它,所以當你將仙人掌拖到除仙人掌以外的任何地方時,它就會回到它原來的位置。當你將它拖到仙人掌上時,它就保持在那裏。 我想要的是,當用戶將寬邊帽拖到仙人掌上時,它會將您帶到一個屏幕上,上面寫着「YAY!再玩一次?」我在我的if語句中加入了gotoAndPlay(): if(dropTarget.parent.name ==

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    有沒有辦法阻止flash動畫片段(或其子項)被用作dropTarget?舞臺上的對象正在阻礙我確定可拖動項目被放置的底層舞臺對象。

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    我有一個特定傳輸的一般放置目標區域。放置目標所在的控件是一個組合。在複合材料內部,我有很多東西。我最近添加了放置目標到組合內的其中一個對象。我現在遇到了swt拖放的問題,當我輸入第一個整​​體放置目標時,它的行爲就像人們期望的那樣。但是,當我進入第二個放置目標時,它嵌套在原始目標中,它觸發第一個目標的離開和第二個目標的輸入。這導致了各種問題。任何想法如何避免這種情況?謝謝。

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    我有一個帶有dragEnabled true和dropEnabled爲true的itemrenderer的列表。現在,我試圖告訴flex不要讓拖動的項目(即使是圖標指示)離開放置面板。我不在乎它是否停止了拖動,或者只是將它凍結,就好像它是應用程序邊框一樣 - 我不能。我試圖阻止拖動dragExit處理程序,但似乎忽略它。有沒有人知道有這樣的工作機制? (Flex 4中) 感謝

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    我需要將此AS2代碼轉換爲AS3。 on (release) { stopDrag(); this.MOR1.zzz.gotoAndStop(1); if (this._droptarget == "/lcd5") { this.MOR1.zzz.shekl.gotoAndStop(1); _root.nor.gotoAndStop(3

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    我已經能夠使它工作,但只有部分時間 - 如在一些拖動器中將會註冊,但其他拖動到原始位置,不行。這是因爲剝離下來,因爲我可以把它不起作用: <div> <div id="drop" style="border: solid 1px green; "> bla<br />bla<br />bla<br />bla<br />bla<br /> </div> <