easing

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    我正在處理草圖,其中使用二維數組中的點繪製Delaunay圖。 我隨機生成陣列中的點,所以現在它們正在快速生成,因爲draw()循環運行。 for(int i = 0; i < points.length; i++){ pX = random(nX); pY = random(nY); points[i][0] = pX; points[i][1] = pY

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    所以我有這個類是用於形狀變形: class ShapeOverlays { constructor(elm) { this.elm = elm; this.path = elm.querySelectorAll('path'); this.numPoints = 18; this.duration = 600; this.delayPoi

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    我在CSS中縮放時遇到問題。 div.container有transform: scale(0.1),所以由於正常的字體大小,h1這個元素有transform: scale(10)。 懸停後,div.container有transform: scale(0.5)和h1transform: scale(2)。一切都是動畫(transition: all 1s ease-in-out)。 但是,h1的

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    在下面的用例中,我試圖對SKShapeNode的lineWidth進行動畫處理。 SKEase是來自Craig Grummitt的github repo的精彩SpriteKitEasing的一部分。 其設施之一是浮動改變緩解行動,似乎隨着時間的推移改變浮動價值。 但是我不知道如何使用它。 let lineWeight = SKEase.createFloatTween(<start: CGFloa

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    我有一個簡單的道場規,我想添加動畫,以便在頁面加載時,針從0移動到它的值。我喜歡elasticOut的緩動選項,但我不知道如何使用它。有人可以幫我實施嗎? 此代碼段是從我的XPages定製控制使用自定義屬性的每個指示符值。 if (_indType == "Needle") { gauge.addIndicator(new dojox.widget.gauge.AnalogNeedleI

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    當拖動相機時,我試圖使寬鬆或慣性減弱,因此當我放下相機時,它可以輕鬆放置到位。我想移動相機基於我扔/拖動它的力量。 這是我用來拖動相機的實際代碼,但沒有平滑的緩動。 using UnityEngine; using System.Collections; public class swipeCamera: MonoBehaviour { Vector3 hit_position

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    我正在製作一個應用程序,該應用程序使用自定義指示器視圖顯示傳感器輸入值,該視圖基於持續傳感器輸入以點爲單位圍繞CAShapeLayer移動。但是,我想避免太多的閃爍,所以我想添加一些緩動(我已經有了所需的功能,這將使它看起來像所期望的)。但我想要做一些連續的動畫,將點移動到適當的位置,但有一些延遲等,基於當前和以前的值等。 I.e.當我晃動設備時,點的移動應該是不願意的,但只要不再動搖,點的移動就

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    我寫了一個jQuery緩動功能的小動畫庫。 現在我有問題,當我的起始值大於或等於最終值時,我的函數dosnt工作。 var easing = require("../easing.js").ease; function fade(start_value, end_value, duration) { var interval = 46; var

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    這是一種數學問題。我想在特定的時間段(比如說5秒)中觸發特定數量的setTimeout(該數字基於數組長度)。 第一個setTimeout應該從0 sec.開始,最後一個在5 sec.。所有超時之間應該以ease-in作用開始,以便每個超時開始更快。 有一個例子說明了我想要達到的目的。 我掙扎圍繞這條線: next += timePeriod/3.52/(i+1); 它工作在演示的例子(對於任

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    我想我使用這個緩動功能是錯誤的。減輕功能應該返回更大的變化開始,但我越來越大跳到最後: //Current value = Change 25 = 0 27.227575000000005 = 2.227575000000005 31.63817500000001 = 4.410600000000006 38.187700000000014 = 6.549525000000003 46.