exporter

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    我已經在selenium IDE中做了一些研究和大量工作,我找不到任何這樣做的方法。 我想要做的是基本上添加額外的支持,並改變一些命令的現有實現,即isTextPresent和addSelection。我基本上可以將WebDriver JUnit導出器的大部分功能放在一邊,因爲它工作正常,但只是想添加一些自定義的方法返回。 比如我想給了出口商的isTextPresent()從此改變: // War

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    我需要使用java將數據導出器實現爲CSV。它必須滿足未來的要求: 1)它必須是可配置的(例如,列的順序或數量必須不被硬編碼) 2)這個數據可以在不同的語言(也是中國人),將所得csv文件必須是utf-8編碼的。 我從來沒有與此類任務的工作,所以我只想問,如果有人能提供給我一些有用的建議:什麼是配置數據導出和編碼數據的最佳實踐。 我已經發現了大約不同的CSV出口/進口CSV API for Jav

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    我寫的是通過出口細分預覽網經營出口業務的generateSmoothMesh()「方法是這樣的: MFnMesh mesh(mesh_dag_path); MFnMesh subdiv_mesh(mesh.generateSmoothMesh()); 但出口後完成新的細分幾何留在我的瑪雅人場景中。我應該如何處理這個幾何體,或者這是做這種導出的正確方法? 我的第一本能是要刪除的幾何導出完成後

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    我喜歡符號來自Exporter驅動Perl模塊使用require而不是use。 Perl不知道他剛輸入的變量。 Perl模塊,樣本: package TheModule; use strictures; use base 'Exporter'; use Const::Fast qw(const); const our $TEST_VAR_1 => 'Test variable 1'; o

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    我對編程相對比較陌生,目前正努力學習更多關於three.js的JavaScript 3D庫。很多事情都比較容易理解,但我很難節省幾何和材料。 我已經構建了一個簡單的多維數據集,並且每當圖片加載時都會將圖像投影到該多維數據集上。 這樣的: $('#picture')[0].onload = function() { var texture = new THREE.Texture(this,

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    我正在嘗試爲Blender 2.6x編寫一個簡單的JSON導出器,因爲我能找到的唯一一個(http://code.google.com/p/blender-machete/)不適用於2.6。我從攪拌器獲取頂點,法線和指數沒有任何問題,但儘可能地嘗試,我似乎無法弄清楚爲什麼紋理座標出錯了。紋理似乎傾斜對角地穿過一個簡單的立方體的臉,並拉伸......非常醜陋和錯誤。我一直在網上尋找一些官方出口商的來

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    我正在刮足球網站和蜘蛛(單蜘蛛)從網站的頁面獲取幾種物品:團隊,比賽,俱樂部等。 我想使用CSVItemExporter將這些項目存儲在單獨的csv文件中, teams.csv,matches.csv,clubs.csv等。 我不知道什麼是正確的方法來做到這一點。 到目前爲止,我唯一想到的方法是創建我自己的自定義管道,如示例 http://doc.scrapy.org/en/0.14/topics

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    我有一個可選功能,用於添加renderer.text文本對象的圖表。當導出圖表時,我只希望在這種情況下添加圖表。下面我有關於我如何訪問渲染器和導出器的源代碼。在評論部分插入這裏是我認爲它可能會去,但我不確定的語法。謝謝 myChart.renderer.text('Filtered', 5, 10) .attr({rotation: 0}) .css({color: '#4

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    我正在實現一個自定義PDF導出器,但我需要將我的數據表從視圖傳遞給我的支持bean,但我不知道該怎麼做。 視圖我得說是要看看這樣的commandlink: <h:commandLink action="#{procesos.exportPDF(mytable , 'procesos')}"> </h:commandLink> 這是獲得一個DataTable作爲參數的方法: publi

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    sonata-admin-bundle中有一個標準功能,用exporter導出數據;但是如何使導出當前實體並映射ManyToOne實體呢? 基本上我想要的是下載與ListFields中定義的完全相同的數據。 UPD:在docs,只有待辦事項 UPD2:我找到了一個解決辦法,但我不認爲這是最好的一個: /** * Add some fields from mapped entities; the