blender-2.61

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    我在blendeR中製作了一個魔術球。我已經制作了uv球體球,並且還藉助光源添加了5-6種不同的顏色。現在我想要顏色動畫或移動像漩渦搖擺的方式。請看鏈接像這樣: http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 我只是想讓我的球內部的顏色移動/循環的方式。我不知道如何使用自動關鍵幀以及如何使燈光在我的球中移動。 請幫我一把。 謝謝。

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    我的情況是添加一個平原後,我把它分成幾個表面。然後我按下B,然後選擇了4個表面。但是,如何取消選擇4個選定曲面中的一個? 我是全新的攪拌機,任何幫助都很感激。 謝謝

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    我正在嘗試爲Blender 2.6x編寫一個簡單的JSON導出器,因爲我能找到的唯一一個(http://code.google.com/p/blender-machete/)不適用於2.6。我從攪拌器獲取頂點,法線和指數沒有任何問題,但儘可能地嘗試,我似乎無法弄清楚爲什麼紋理座標出錯了。紋理似乎傾斜對角地穿過一個簡單的立方體的臉,並拉伸......非常醜陋和錯誤。我一直在網上尋找一些官方出口商的來

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    我很難搞清楚如何找到聚光燈看/目標點。我需要它將一些光信息導出到一個文件中,以便我可以將它們用於OpenGL並渲染場景。 到目前爲止,有這樣的代碼 with open(bpy.path.abspath("//Taest.txt"), "w", encoding="utf8", newline="\n") as f: fw = f.write #fw("testing fil

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    如何在攪拌器中製作一個簡單的輸入對話框(如圖中所示),並處理通過python輸入的文本。我無法在此找到任何好的教程。

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    我是攪拌機中的新人。我學習了攪拌器的一些基本功能。如何製作簡單的形狀以及如何製作動畫。現在我在.fbx格式中有一個字符,但它沒有動畫。我想在Blender中對它進行動畫處理,以便我可以在Unity中使用它,但我不知道如何在Blender中導入.fbx文件。任何想法或建議?

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    我正在做一個實驗,我需要從kinect捕獲骨架數據,然後將該數據應用於模型,我從kinect捕獲數據並將其存儲在文件中,即在一個文件中我有每個關節在每個幀中的位置, 現在我希望我的模型在攪拌器中從文件中獲取關節位置,並相應地移動。但我對如何開始沒有任何想法。 我也用Python寫一個小的腳本來讀取文件中的位置和更新一個骨的位置: obj.channels['head'].location = Ve

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    當我在blender中使用鏡像修改器並導出我的碰撞(.dae)時,我的導出對象沒有包含「鏡像的一半」,但只有一側沒有「刪除面部。 幫助?

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    我想通過選擇一個臉,按e,把它拖到臉上一點點,我試圖使眼睛圓而不是廣場。我怎樣才能做到這一點?

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    如何使用Regex從數據集中刪除「Sensor_」?這是示例設置,[「Sensor_01」,「Sensor_10」} ?? 我遇到一些麻煩了解所有的符號,(閱讀障礙)