我想問一下,怎麼只改變填補實例的色彩在舞臺上 - 我可以通過使用ColorTransform對象做到這一點,但它改變了整個實例的顏色,不只是填充。我只想改變填充顏色,而不是筆觸顏色。有誰能夠幫助我? 這是我的代碼: function paint(){
var myColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
myC
我正在爲一個項目構建地圖編輯器,需要繪製六邊形並用純色填充。我的形狀是正確的,但對於我的生活無法弄清楚如何填充它。我懷疑這可能是由於這個東西是一個Shape,Sprite或者UIComponent。以下是我對多邊形本身的看法: import com.Polygon;
import mx.core.UIComponent;
public class greenFillOne extends U
想象一下,你有這些傢伙之一: alt text http://www.codesampler.com/d3dbook/chapter_05/chapter_05_files/image007.jpg 阿卡GL_TRIANGLE_STRIP。如果您在使用不同的顏色想的顏色,你可以使用: glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colorArray);
glEn
我是C#的新手,我一直在研究一個小項目,以獲得Visual Studio 2008的感覺。我在C#中設計GUI,並且我有一個帶有三個GroupBox的TabControl。這三個GroupBox錨定在屏幕的左側和右側,並在水平調整大小時可以很好地工作。 我希望這三個盒子佔用屏幕高度的33%,並優雅地調整大小。我試圖搞錨定,但我似乎無法找到答案。我也一直在尋找類似的東西,但不幸的是,搜索定位容器會產