finite-state-machine

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    任何人都可以幫助我整合狀態機來控制路由嗎? 這樣做的最佳方法是什麼?創建一個服務? 我需要基本上攔截每個$位置請求,運行狀態機並讓它找出下一個$ location.path應該是什麼。 想想像一堆問題隨着時間的推移而被添加和刪除的問題。用戶稍後訪問一次,將用戶的答案對象傳遞給狀態機,並且狀態機會指出要加載的問題。這是我的僞代碼,但是我需要弄清楚在哪裏放置這個事件,或者我可以掛接哪些事件以確保所有路

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    在WF 4.0中,反射轉換不會導致狀態條目操作在轉換髮生時重新運行。 在我看來,這不是一個過渡,而是一個包含的行爲。自反轉換應該離開並重新進入,但WF 4.0有限狀態機的行爲不像這樣。 什麼樣的形式規範適用於此,對反思性轉換及其對國家,州進入或退出行爲的影響有什麼共識,以及wf 4.0如何與此坐在一起?

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    我想實現GUI作爲狀態機。我認爲這樣做有一些好處和缺點,但這不是這個問題的主題。 在閱讀了一些這方面的內容之後,我發現了幾種使用C++建模狀態機的方法,但我堅持使用2,但我不知道哪種方法更適合GUI建模。 代表的國家機器的狀態與以下方法列表: OnEvent(...); OnEnterState(...); OnExitState(...); 從StateMachine::OnEvent(...)

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    我想畫一個FSM使用發現令牌找到令牌給Microsyntax microsyntax // Uses .Net regular expression syntax. Identifier <|[a-zA-Z][\w_.]* IntegerValue <|\d+ // real values must include a decimal point. RealValue <|\d*\

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    找不到任何肯定的東西。而具有任何epsilon轉換的NFA是一個epsilon-NFA? 謝謝。

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    我試圖在上述裝配版本中實現一個FSM,但似乎在不知道採取哪種方法的情況下會變得很遠。有沒有人有他們願意分享的實施? 我主要關心的是如何在這個特定任務中使用跳轉和循環。 此外,有沒有人知道我如何可以在程序集中製作遞歸「方法」,以及這對於此任務是否能很好地工作?

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    我開始構建一個非常基本的Ember.StateManager,並且在獲取準確的currentState時遇到問題。我的理解是,當一個州進入回調時,currentState.name應該反映這個新的狀態。 我使用燼-1.0.0-pre.2.min.js 這裏是我的問題: My.Tabs = { init: function() { MY.Tabs.stateManager.tra

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    我有任務實現自己的標籤,使文本大膽,下劃線或刪除任何嵌套。 像 *bold text* _underlinetext_ -strikethrough- 而且我需要讓自己的超級鏈接一樣,來到一個 [link | http://stackoverflow.com] 首先想到的 - 它適用於正則表達式。代碼: View.prototype.parseText = function(text) {

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    bbv.Common.StateMachine class是我見過的最好的狀態機器代碼。但它缺乏一件事:獲得現狀。 這是一個訂單跟蹤系統: fsm = new ActiveStateMachine<States, Events>(); fsm.In(States.OrderCreated) .On(Events.Submitted) .Goto(State

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    我正在研究理論任務,這個問題真的讓我思考。問題是:顯示任何push-down自動機都可以用隊列自動機來模擬。現在,最初我認爲這將是直截了當的,但後來我想到了L = {WW^R | W = {a,b} *}(W^R是W的倒數)這很容易在下推自動機的一般形式中創建,但我不能想到以任何方式來完成它的一般形式一個隊列自動機。我不認爲我們可以爲此設計一個(有限的)一般情況。我可能也在想它,因爲我可能會誤解什