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    我正在使用Spark DropDownlist組件。我想要保持父組件(所選項目顯示的位置)的大小很小,但是當用戶嘗試選擇一個項目時,顯示的項目與我想要的選項一起顯示是大的,它包含所有的元素,如果一個元素更大,那麼父元素的大小仍然適合,用戶不必進行水平滾動。 我嘗試使用具有各種寬度的itemrenderer,但它會帶來水平滾動的選擇。如果我禁用水平滾動父組件(即s:dropdownlist),那麼顯

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    我有一個crossdomain.xml文件,它允許僅在特定幾個域上運行的SWF從我的域下載資源。然而,解決這個問題的一個簡單方法是讓用戶將SWF下載到本地計算機,然後在其中運行(即在Windows資源管理器中雙擊它,而不是通過運行http://localhost)。似乎發生這種情況時,crossdomain.xml文件將被忽略。 我明白,在我的動作,我可以這樣做: if (Security.san

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    我需要用一個loadXML的方法和一個URLLoader對象來處理這條產業鏈: ResourceLoader.Instance.LoadXML("Config.xml"); ResourceLoader.Instance.LoadXML("GraphicsSet.xml"); 裝載機開始第一frameFunc迭代後加載(爲什麼?)我希望它立刻開始(可選。 ) 它開始加載只有 「Graphic

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    我試圖擴展mx:Box容器,以便兩個按鈕位於容器的外部以循環訪問它的內容(類似於滾動條)。 我做了一個自定義組件,基本上看起來像「mx:HBox-> mx:Button mx:Box mx:Button」,其中按鈕和框是hbox的子組件,基本上就是 。 如何通過我的自定義組件爲用戶提供對該框的訪問權限(說它的dataProvider和itemRenderer)? 所以他們只需要編寫'local:M

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    我下面這個幫助頁面創建擴展雪碧加載動畫SWF的自定義預加載器,但它不工作(動畫SWF沒有顯示): http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf 69084-7e3c .html#WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf62d75-7feb 我知道Animation.swf文件沒問題

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    我似乎無法弄清楚爲什麼,但ColumnSeries上的標籤似乎總是被截斷,無論列的寬度有多大。我已經嘗試將labelSizeLimit設置爲任意大的數字,但這似乎沒有幫助 有關正在發生什麼的任何想法? 下面是一些示例代碼: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application name="BarChart_barWidthRatio_test"

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    我確實提交了一個thread這是(在再次閱讀後)完全錯誤的公式化。這實際上是我想知道的: 在使用MATE的Flex應用程序中,假設我們有一個名爲View.mxml的視圖,其中包含一個名爲ViewProp的屬性和一個名爲ClassManager且具有屬性ClassProp的類。假設我們有另一個名爲SecondView.mxml並具有SecondProp屬性的視圖。 是否有可能以某種方式定義以下內容:

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    任何處理未選定子項的自定義Accordion組件。以下是我的要求 默認情況下,在初始加載Accordion時,只能顯示標題。在每個標題點擊上,只有點擊的標題和相應的容器應該是可見的。如果我們再次點擊標題,手風琴將移至初始狀態。 這些功能應該與手風琴將如何與所有TWEEN效果一起工作。 在此先感謝。

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    我有一個需求喜歡兩個單選按鈕,其中有和沒有選項 以及兩個textarea和一個名爲Continue的按鈕。 這裏我的要求是當我選擇是的,它應該只顯示繼續 按鈕,當我選擇沒有按鈕時,它應該顯示兩個文本區域 控件和一個按鈕控件。 任何人都可以告訴我這個sol,並提供一些示例代碼。 Regards, Naveen。

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    對於我的比賽,我在做遊戲主視圖作爲普通的Flash/AS3類,類似: public class GameArena extends Sprite 這簡直是在一個大的矩形哪些遊戲對象被繪製,所以不需要花哨的UI,並且我想要保持主遊戲引擎無Flex,所以我可以使用Sprites而不是較重的Flex組件。 然而,對於整個遊戲/應用程序,我仍然想使用Flex的GUI /佈局。所以我想我可以創建一個Fl