getusermedia

    1熱度

    1回答

    我想在Android上的Chrome上使用getUserMedia媒體流。爲了測試,我編寫了下面的腳本,它簡單地將輸入流連接到輸出。這段代碼在Windows下的Chrome瀏覽器上可以正常工作,但在Android上我什麼也聽不到。系統會提示用戶輸入麥克風,但揚聲器,手機揚聲器或耳機插孔不會有音頻。 navigator.webkitGetUserMedia({ video: false,

    1熱度

    1回答

    我一直在研究WebRTC視頻會議應用程序,該應用程序運行良好,考慮到WebRTC的當前狀態。 但是,我一直在探索爲PeerConnection發送的視頻和音頻流添加約束的可能性。 更具體地改善視頻的性能。 在老式(慢速)筆記本電腦上進行視頻會議時,我們注意到圖像的質量非常高,但每秒幀數很低。這條溪流很黑。 關於音頻質量,我們給它一個8,5的Chrome瀏覽器,但Firefox只有5.5到6。 我並

    1熱度

    1回答

    在Chrome for Android上運行時(在Nexus 4上使用4.3.0時爲29.0.1547.72)getUserMedia在設置爲音頻時僅在流緩衝區中返回0。即它不捕獲麥克風音頻。 這是尚未完全實施,或者它是一個錯誤? 一個例子可以使用這個演示站點中可以看出:http://learnwithecho.com/testaudio.html 感謝

    1熱度

    1回答

    Chrome在旗幟後面顯示即將推出的屏幕分享功能,希望在默認情況下啓用。在此之前,我們需要依靠用戶來啓用此標誌,但是如何檢測標誌是否已啓用? 由於屏幕共享功能是作爲「chromeMediaSource」公開的,因此我們無法執行傳統的功能檢測,以檢查對象是否存在。 我能想到的唯一方法就是簡單地做一個try/catch,這看起來很難看。 所以我的問題:有沒有辦法來檢測用戶是否已啓用Chrome瀏覽器中

    2熱度

    1回答

    我有一個頁面,它使用HTML5 getUserMedia功能從用戶的網絡攝像頭捕捉圖像。渲染到畫布時,捕捉圖像的縮放比例存在嚴重不一致。實際上只渲染圖像的頂角,就好像不是捕獲視頻元素,而是從基礎流中切片。奇怪的是,當我去使用這種技術的大多數其他網站時,我沒有這個問題。我在Windows 7上運行Chrome 29.0.1547.76 m,運行於2011年MacBook Pro上。 <!DOCTYP

    2熱度

    1回答

    檢測到對getUserMedia的支持時出現問題。 我正在使用Android 4.2.2。 問題是,android瀏覽器的行爲就好像它支持getUserMedia,但在使用它時,我既不會調用成功函數,也不會調用失敗函數。下面 代碼: function onCameraFail(e){ alert("Failed getting media"); } if (nav

    0熱度

    1回答

    背景: 我正在開發一個系統,其中一部分是WebRTC視頻(或音頻)調用。該解決方案包含基於getUserMedia和RTCPeerConnection API支持的頂級業務邏輯。特別是因爲Firefox和Chrome以不同的方式實現了一些API(例如,MediaStream#getAudioTracks總是在Firefox上返回[]]。的測試要求 例子: 雙方已運行音頻音頻呼叫(雙方都被要求和允許

    3熱度

    1回答

    我使用Html5的GetUserMedia API和網絡攝像頭streaming.while播放視頻,我想zoomin,縮小(ZoomOut)帆布,在我的代碼縮放旋轉等 ,旋轉不工作。 我編碼與this。但它們不使用GetUserMedia API和畫布。 這裏是我的代碼 <canvas id="canvas" width="350" height="600""> </canvas> <

    12熱度

    3回答

    使用getUserMedia API在桌面上訪問攝像頭時,它將打開網絡攝像頭。當然,它有助於視頻通信,但是在移動設備中使用哪個攝像頭時會被調用。前方攝像頭或後方攝像頭需要編碼選擇相機?

    0熱度

    1回答

    我正在建立一個網站,您可以使用視頻標籤爲用戶網絡攝像機視頻打開模式視圖。 現在我想知道當用戶關閉模態視圖(該視圖通過display: none隱藏)時,我的視頻流/視頻標籤的內容會發生什麼。 webRTC仍在運行?資源是否仍然保留? 感謝