getusermedia

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    我想實現一個網站錄音。基本上用戶應該能夠按下按鈕並向麥克風說話。錄製的音頻應該發送到服務器進行進一步處理。我意識到你可以用Flash做到這一點,但現在我試圖避免這種情況。 ,我發現了很多資源,在互聯網上它(即link),但因爲它似乎,這個功能不支持widly還。我在使用過的瀏覽器和使用過的操作系統之間經歷了差異。例如,Chrome瀏覽器似乎無法正確訪問Linux上的任何麥克風。所以我想知道是否有人

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    因此,我正在處理這個HTML5項目,將iOS應用程序轉換爲基於Web的應用程序。伴隨應用程序內容創建的部分是錄音,我試圖在不使用插件的情況下使用JavaScript進行復制;到目前爲止,我已經能夠從getUserMedia()錄製音頻,並且由於Recorder.js而將其轉換爲WAV。 但是,現在我有點迷路了。我目前有兩個單獨的視圖,一個用於錄製內容,另一個用於播放,但我不知道如何將從Record

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    我有一個頁面在本地Web服務器上運行,在https頁面上,使用getUserMedia API來執行一些photobooth風格的攝像頭內容。 在ChromeDriver中,瀏覽器不記得允許攝像頭訪問的「始終允許」設置。我給出了選項,它記住了瀏覽器運行時的首選項,但是一旦我退出/重新打開,提示符就會返回。 我正在運行Chromedriver 26.0.1383.0。 是否有人知道如何使該偏好永久保

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    我可以在瀏覽器中使用getUserMedia()錄製視頻。但是,我沒有找到一種方便的方式將(瀏覽)或流式(實況)視頻從瀏覽器提交給服務器。 只有我發現的是將視頻呈現到畫布上,然後提交或流式渲染圖像,例如由數據uri。 (這是無效的。) 有沒有更好的方法? (例如,流直接二進制數據或將它們存儲在一個文件中,然後將此文件發送。) 更新:我也發現了類似的老問題:Stream getUserMedia t

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    我完全puzzeled,因爲這是幾天前,我的工作,現在它不。 我無法使用Web Audio Api或getUserMedia從麥克風獲取音頻輸入。 我使用的是Mac & Chrome Canary版29 我沒有得到麥克風輸入下面的鏈接: http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html 在系統的麥克風喜好我看到從麥克風輸入。 它工作

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    我已經開始使用HTML5搜索過去幾個月的視頻錄製可能性。但我可以發現它只有在opera和chrome在桌面瀏覽器中使用getUserMedia(),我不知道移動瀏覽器。因爲HTML5現在非常好。任何人都可以讓我知道,所有的桌面和移動瀏覽器都可以在HTML5中進行視頻錄製嗎?如果可能的話,請解釋我是怎麼做到的......請讓我知道在所有平臺上使用HTML5進行視頻捕捉的可能性。

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    一旦用戶允許getUserMedia請求訪問其相機/麥克風,是否可以通過編程「記住」未來頁面加載時的權限?

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    我正在使用HTML5構建一個簡單的錄製應用程序,我試圖將文件分成較小的位並將每一位保存到Web服務器以模擬實時流?我已經得到了記錄和分割的代碼,但由於某種原因,只有第一個切片會被記錄下來。其餘的都是有數據,但不會玩(至少不能在VLC) 下面是代碼: window.URL = window.URL || window.webkitURL; navigator.getUserMedia =

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    我試圖從網絡攝像頭捕捉視頻/照片。我已經創建了一個腳本,但我只想在點擊按鈕時啓動攝像頭訪問。有了這個腳本,它將立即開始(我不想)。我怎樣才能綁定這個事件點擊請? window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // Grab elements, create settings, etc. var canv

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    在我的應用程序中,我希望用戶記錄他的視頻。然後將視頻下載到服務器磁盤。但它正在下載到客戶端瀏覽器。我怎樣才能保存2或3分鐘的視頻到服務器。我爲此使用了​​。我寫了如下代碼: (function(exports) { exports.URL = exports.URL || exports.webkitURL; exports.requestAnimationFrame = exports.re