gldrawpixels

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    我希望這最終是一個簡單的問題。 我在Netbeans中使用JOGL來創建一個像素棋盤格,您可以在其中指定每行/列的切片數量,以及每個切片的顏色(用0字母繪製此切片,與完整的阿爾法瓷磚)。速度不是問題,效率也不是問題。 這是我的問題:當我嘗試使用glDrawPixels()時,我的glCanvas被稀疏填充而不是完全填充。正如你所看到的,我正在試圖讓一個簡單的繪圖案例工作,然後再轉向更多的相關內容。

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    glDrawPixels(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const ovid *pixels); 是否有像這樣的功能,除了訪問CPU內存,它訪問GPU內存? [要麼幀緩衝器對象的紋理]

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    我有一個文件,其中i和j是像素座標,r,g,b是0-255範圍內的顏色值。 我已經從單個數組中的文件中掃描它們(按主要順序排列),但我的繪製像素未按預期工作。請幫我在這裏。請給出代碼..

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    我有使用OpenGL的C++應用程序。需要將此應用程序轉換爲Flash應用程序。是否可以用Adobe Alchemy做到這一點?難道將有可能從SWC當前圖像來獲得(例如,具有glDrawPixels)並將其打印在屏幕

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    我正在寫一個繪圖應用程序,並且繪圖畫布是一個OpenGL紋理。當您繪製到畫布上時,它會確定畫布紋理的哪個區域已更改,並在應用所做的更改之前將該像素數據(使用glReadPixels)複製出來。 要撤消,我想簡單地使用複製出來的像素數據恢復到之前的紋理狀態。但是,OpenGL ES不提供glDrawPixels命令。什麼是最好的方式來做到這一點? 我已經考慮兩個選擇,但我不知道要麼是巨大的: 使用我

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    放大視圖儘管前面一個問題(asked here),我們的項目被限制使用glDrawPixels,所以我們必須做一些兩輪牛車。 之一特徵的要求是能夠以具有放大視圖顯示在圖像的點擊區域;所以,看着圖像,我想點擊鼠標,並有一個200%的圖像窗口顯示鼠標的位置。當我拖動光標時,窗口應該跟隨光標。 上下文設置如下: 大紅書有代碼看起來像這樣: Gl.glShadeModel(Gl.GL_FLAT);

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    我使用openCV從攝像頭拍照。這裏是代碼: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glScalef(1.0f, 1.0f, -1.0f); glTranslatef(0,0,FOCAL_LENGTH); glRasterPos2d(-width/2,height/2); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNME

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    我試圖按照紅色書籍 (這是不完整的)的第8章的glDrawPixels例子,但看不到任何東西(我只是看到一個黑色的屏幕 沒有pixmapwhen我運行代碼。任何想法我做錯了嗎? #include <GL/glut.h> #define CHECK_IMAGE_WIDTH 64 #define CHECK_IMAGE_HEIGHT 64 static GLubyte checkImage[C