glsurfaceview

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    我有一個非常簡單的GLRenderer子類,它在屏幕上繪製一堆多邊形。在安裝了2.1的Nexus One上,我確切地看到了我的期望。在安裝了1.6的我的G1上,我只顯示glClearColor。我可以改變顏色,並看到我的onDrawFrame函數至少部分功能。 我無法捉摸一個很好的解釋,所以我貼我的onDrawFrame代碼: public void onDrawFrame(GL10 gl) {

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    我在Surfaceview上有一個onTouchEvent布爾值,我在視圖上繪製了openGL對象,我想知道是否有檢測onTouch在屏幕上發生的位置?例如(x,y)座標。

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    我有一個在GLSurfaceView上使用OpenGL的應用程序。 的問題在於初始加載需要花費相當長的時間處理紋理,並且準備就緒。 我想要做的是在GLSurfaceView準備就緒時顯示一個簡單的PNG(帶有輕微的 動畫)。只要 準備好渲染,我想拆除啓動畫面。 這樣做的正確方法是什麼?我試過ViewFlipper,ViewSwitcher 和一堆其他的東西來切換我的R.layout.main視圖