glut

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    我基本上希望在我的OpenGL/Game中獲得一個類似本地的窗口GUI系統。我需要向用戶顯示一個窗口。 我正在調查wxWidgets。 因爲它通過「竊取」WinMain/MainLoop工作,我試圖破解它,所以我可以在一個單獨的線程上運行它的主循環。 因爲我無法得到它的wxThread運作良好,我做了一個「樣本」與Windows線程...但初始化是在wxWidgets的內部還是破... 任何反饋這

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    我在OpenGL中編寫程序,我需要某種接口工具欄。我最初的反應是使用GUI,然後進一步調查到C++,我意識到GUI的依賴於你正在使用的操作系統(我在Windows上)。因此,我決定使用QT來幫助我。 我的問題是,如果我正在採取最佳/適當的方法來解決這個問題。我甚至可以編寫我的OpenGL程序,並擁有我想用C++代碼創建接口的GUI,以完成我想要的操作。 例如,如果我在每個方向上創建一個帶有箭頭的簡

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    我正在用GL_LINES繪製一個5角落的明星。當我使用GL_POLYGON時,它會扭曲星形並連接第一個和最後一個頂點。請幫忙:(?

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    我一直跟着教程系​​列OpenGL:GLUT: http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/ 我已經達到使用鍵盤實現相機控制的階段: http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/index.php?8 在做先進教程停止工作。我幾乎只是複製並粘貼它。當我運行它的代碼版本時,它的工作。我的工作似乎不起作用。使用向上和向下鍵

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    我開始玩OpenGL和GLUT。我想提出一些觀點,但問題是它們變成了正方形,我希望它們是圓點(實心圓)。 這是我做的: void onInitialization() { glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

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    這裏是我的代碼的一個摘要。我試圖用glutSpecialFunc告訴供過於求用我的按鍵響應功能 class Car : public WorldObject { public: void KeyPress(int key, int x, int y) { } Car() { glutSpecialFunc(&Car::KeyPress); // C2664 error

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    使用OpenGL/GLUT如何檢測兩個按鍵(如'a'和'j')是否同時按下? (這個程序需要與OSX GCC時,Windows GCC時,Windows VS2005所以不依賴於操作系統的黑客請編譯。)

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    與幾位朋友一起,我們開始了這個業餘平臺無關的基於java的太空作戰模擬器遊戲項目(類似於機長指揮官的長期傳奇故事)。我們都不是3D程序員,所以這條路將會很長。 我的問題是:在我們的地方,你會開始學習OpenGL(也許通過GLUT)或今天有更好的可能性嗎?那麼Direct3D呢?你可能會建議任何書籍?我們點了一對夫婦,特別是 戴夫·施賴的OpenGL編程指南 盧克Benstead年代開始的OpenG

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    正是這樣說的:我有一些繪製GLUT立方體的代碼,但它們都是灰色的。我如何讓他們有不同的顏色? 到目前爲止我嘗試過的一切都失敗了。我認爲我的問題是我試圖使用OpenGL函數來改變它們的顏色,但是GLUT正在維護它自己的內部顏色或材質數據,我不知道如何讓它改變這些數據。 這只是針對在線遊戲的測試客戶端的填充圖形,所以它們不必看起來不錯,我只需要能夠將事情分開。我知道GLUT並不是很好,所以如果有人想發

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    我想第一次使用GNU autoconf/automake工具鏈,所以我的問題的答案可能是微不足道的。 程序需要OpenGL/GLUT,其中標頭和庫安裝在非標準位置。我發現these宏應該爲我做所有的檢查。我只是用AX_CHECK_GLUT來調用它。如何讓宏查找庫?我正在尋找類似 的./configure --with-過剩-DIR = /家庭/漢諾/供過於求 更普遍的:什麼是處理不規範的正常方式a