glut

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    我的算法是這樣的: 渲染場景以從多個位置 陰影映射一個FBO渲染場景與陰影映射 ......黑魔法,我還是要在屏幕imlement ... 將步驟1中的樣本與步驟2中的圖像結合起來 我正在嘗試調試步驟1和2,並且遇到了STRANGE行爲。我的每個陰影映射遍算法是: 渲染從每個光 的POV連接到深度陣列紋理場景到FBO渲染從視點和使用頂點/ FRAG着色器的場景進行比較深處 當我跑我的算法是這樣的:

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    也許我設置了錯誤的GLUT。我想verticies相對於它們的大小以像素爲單位。現在,如果我創建了一個六邊形,它佔據了整個屏幕,即使單位爲6 #include <iostream> #include <stdlib.h> //Needed for "exit" function #include <cmath> //Include OpenGL header files, so that w

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    我這種情況,我使用NetBeans 6.8推薦MinGW的MSYS +配置的NetBeans項目GLUT,和編譯工作。現在我有一個使用過剩的項目,所以我在「項目屬性 - >建設 - >接頭 - >庫」鏈接庫opengl32,glut32,glu32,GDI32,WINMM,mingw32的,我手動選擇的所有.lib文件和彙編作品! 但是,我添加了一些其他的h和cpp文件到項目中(紋理加載器等),它

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    我正在學習Eclipse上的Opengl圖形編程。有人可以告訴我GLUT應用程序和SDL應用程序之間的區別,以便我可以深入其中的一個嗎?韓國社交協會。

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    所以我第一次在Mac上構建了一個OpenGL應用程序。我正在使用GLUT來獲取鍵盤輸入。麻煩的是,我發現如果我在移動鼠標的同時按下鍵盤上的按鈕,我的鍵盤功能就不會被調用!如果我在鼠標沒有移動的時候按下按鈕,它就會被調用。我的keyUp功能也一樣。爲什麼會這樣呢? 我也有與鼠標motionFunc麻煩 - 它似乎不會得到所謂的每一幀,並導致波濤洶涌的鼠標輸入...

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    大家好我在Windows XP下使用Eclipse,但是我找不到大量的庫,我在GL裏面只有gl.h,glu.h和glext.h,有人可以請幫我進口glut庫,並解釋這是什麼glext.h,在此先感謝您的幫助

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    有人可以解釋一下,我該怎麼把glut庫導入到eclipse中,我在網上找不到任何解釋?

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    如何擴展鼠標在OpenGL窗口中移動的距離? 我希望實現的是類似fps的界面,其中光標被隱藏,並且相機旋轉不受鼠標必須留在窗口邊界內的限制。

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    有人可以解釋一下,glutMainLoop究竟幹什麼?並且是主要重要還是不重要的功能的順序? int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(400, 300); glutInitWindowPosition(100, 100); g

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    嘿,我正在創建一個小GLUT應用程序,需要幫助隱藏/刪除控制檯窗口。 我在Windows上開發,我已經知道隱藏在Windows系統上的控制檯窗口的各種方法,但是有沒有隱藏它的便攜式方法? 謝謝...