gsl

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    我在Matlab中有一個原型代碼,它在某些計算中使用fsolve和fzero。 在c + +我使用GSL,並試圖找到x的值是f(x)= 0; 所以對於我的例子, 在Matlab的我做的: functionSolver= @(x) myFunction(x); XSol = fsolve(functionSolver,0); 這一個顯然解決了Matlab的功能是: function F = m

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    的錯誤的結果我運行這個程序: #include <gsl/gsl_math.h> #include <stdio.h> int main(){ double x= 0.5; double res = gsl_cdf_ugaussian_Pinv(x); printf("icdf(%f)=%f\n",x,res); return 0; } 出於某種

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    我正在嘗試做一個簡單的3D引擎,但我把我的頭髮徘徊,爲什麼我不能改變一個小3d線的顏色。以下的作品,但總是呈現白色。我試圖讓它吸取綠色: ... float color[4] = { 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }; glUseProgram(shader.id); //I ommitted the model matrix and stuff because it wor

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    我對當前的Code :: Blocks(GNU GCC編譯器)設置有一個特別的問題。編譯器似乎有選擇地運行一些GSL函數,但似乎由於某種原因在命令執行其他GSL函數時遇到很大問題。 例如,我從以下目標舉起下面的代碼: https://www.gnu.org/software/gsl/manual/html_node/Example-programs-for-matrices.html 我認爲,因爲

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    這似乎很簡單,但我似乎無法關閉這個最後的差距。我最近通過Heroku buildpack for GSL/Ruby將GSL添加到了我的基於Heroku的應用程序中。無論是buildpack及相關GSL寶石出現安裝每下面簡稱推輸出就好: $git push staging master Fetching repository, done. Counting objects: 7, done.

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    我現在正在與GSL合作。我在找到特徵值時遇到了一些問題。似乎GSL在對稱矩陣的情況下不能正確給出特徵值。我給出了應該有0作爲特徵值的某些對稱矩陣的輸入,然而,非零特徵值是GSL函數用來計算給定對稱矩陣的特徵值和特徵向量的函數。我可能會在哪裏出錯?

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    我用gsl(GNU Scienctific Library)和open mp創建了一個簡單的c程序。在這個簡單的程序中,我想測試順序和並行的執行時間。這裏是程序片段,main.c。 #include "omp.h" #include <stdio.h> #include <gsl/gsl_matrix.h> #include <time.h> int main() { omp

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    我想讓Xcode 5.1.1找到GSL的頭文件。我的理想解決方案是讓我可以在未來的所有項目中訪問這些標題,而無需額外的工作(如果您願意,可以自動進行)。大多數說明似乎都是說在項目的Build Setting - > Search Path部分下添加庫路徑,但是,我的項目似乎沒有庫或標題選項。我也嘗試在Build Phases選項卡下使用Link Binary with Libraries,但/ u

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    如何用C++中的gsl庫找到點(X0,Y0)和一組點{P0,...,Pn}之間的最小距離? 我有一個包含點{P0(X0,Y0),...,P(Xn,Yn)}和點C(X0,Y0)集合的多邊形,我想計算C和一組點。 感謝

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    只是試圖創建我的第一個cmake項目。我有一個非常簡單的設置,但似乎無法讓find_package工作。我在Mac OS X 10.9.3上,並從dmg軟件包(cmake 2.8.12.2版)中安裝了cmake。我已經創建了一個非常簡單的CMakeLists.txt如下: cmake_minimum_required (VERSION 2.8) project (Tutorial) set(