guitar

    3熱度

    1回答

    我想計算用不同的「指法」(例如和絃和絃和絃)來演奏給定和絃進程的可玩性。 例如,如果我們有和絃進展GDEmC。對於大多數人來說,玩那些最舒適的方式很可能是開放和絃: 如果我們有一個和絃,包括不能被plaed作爲一個開放的心絃和絃在標準調音中,它不再那麼簡單。 例如EC#mG#A 在這種情況下,我們有 C#m這是在上午形狀四號煩惱播放。 G#第一品上G字形。 我挑選的圖表顯示了一種非常不舒服的方式來

    3熱度

    1回答

    我目前正致力於製作一款受吉他英雄和火焰感染啓發的遊戲,迄今爲止一切進展順利 - 我已經編寫了一個腳本,可以解析由FeedBack Editor生成的.chart文件轉換成可用數據。 我的擔心是如何去確保時間是正確的_(我將不得不將這些節拍值轉換爲ms)_?我解析的文件保存着這些值; 0 = N 1 120 120 = N 2 120 240 = N 3 576 當第一個整數是什麼打敗應該發

    0熱度

    2回答

    我開始使用Cocos2D,至今學到了很多。但我無法找到如何模擬ccDrawLine,以便它像吉他弦一樣行爲,即當觸摸ccDrawLine時,它會播放聲音並將ccDrawLine移動到用戶正在觸摸它的位置。

    0熱度

    1回答

    我正在試圖製作一個實時(ISH)單聲道吉他MIDI程序。我想要延遲< = 6毫秒。要找到播放的音符,我的目標是抽取256點(應該大約需要6毫秒),運行fft並分析mag曲線以確定播放音符的音高。 當我這樣做在MATLAB中,它給了我回來出現在隨機的地方等等峯很不穩定/不準確的結果 被輸入音符是110Hz採樣@ 44.1kHz的。我已經在500Hz的高通濾波器上施加了48db /倍頻程的滾降。所以只

    1熱度

    3回答

    我正在開發一種從音軌中提取音高並將其顯示在吉他指板上的系統。我發現音調提取部分有很多DSP庫。 ASCII選項卡是我閱讀關於如何顯示吉他琴譜的東西,但我不太確定如何做到這一點。詳細說明這種方法?任何人都可以建議更多的方法來做到這一點,如建立在Java庫,可以可視化吉他指標? 編輯 - 我看到一個項目,它使用吉他選項卡編輯器來顯示吉他琴譜。不知道這是如何工作的 在此先感謝

    -1熱度

    1回答

    有沒有什麼方法可以在Android SDK中生成吉他和絃圖像,還是我需要在Photoshop中爲每個和絃創建圖像?

    0熱度

    1回答

    我錄製了一個彈奏吉他弦的音符,然後拿出每個和聲的振幅,並通過prgram(android)重新創建類似的聲音,但聲音不響很像吉他。 public void setToHarmonies(int[] harmonies, int frequency){ int total = 0; int size = harmonies.length; for(int i=0;

    0熱度

    1回答

    我遇到了普林斯頓大學的一個編程任務,涉及模擬吉他弦採摘(請參閱here)。 我試着解決它到C#但我目前卡住了實際播放聲音。在這個例子中,他們通過在[-1; 1]範圍內調用StdAudio.play()來實現它。 StdAudio是普林斯頓提供的一個課程(可以找到here)。 所以基本上我的問題歸結爲:我將如何將StdAudio類移植到C#? 在此先感謝!

    4熱度

    1回答

    我正在製作一個使用C#和NAudio的電吉他過載踏板。到目前爲止,我已經設法從麥克風輸入實時輸出聲音,但現在需要一種過度驅動聲音的方式。

    -1熱度

    1回答

    我正在做一個需要在使用物聯網的顯示器上顯示吉他和絃模式的項目。哪個主板(Arduino或者覆盆子)和顯示器更合適?