hermit

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    我想創建一個簡單的本體,它有兩個類:class1和class2,以及兩個具有相同名稱的簡單文本數據屬性的實例(hasName:「string1」^^ xsd :string和hasName「string2」^^ xsd:string respectivly)。我想用推理器將這些實例分類到基於正則表達式的相應類(例如,對類1的限制將是hasName一些xsd:string [pattern「stri

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    我正在使用HermiT v1.3.8.4和OWLAPI v3.5.6並且遇到reasoner.isSatisfiable(clazz)永遠運行的問題。 有沒有辦法檢查HermiT正在做什麼,即獲取調試信息的方法? 我目前的設置是大致是這樣的 OWLReasonerFactory reasonerFactory = new Reasoner.ReasonerFactory(); OWLReason

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    我想了解爲什麼我在Stardog和Protege推理之間獲得不同的結果。 我有兩個工具以下本體: 數 Class: Number Number DisjointUnionOf OddNumber,EvenNumber OddNumber OddNumber subClassOf Number EvenNumber EvenNumber subClassOf Number EvenN

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    我想在畫布瀏覽器上繪製隱士曲線。埃爾米特曲線是根據2點和2階導數定義的。 Point1X = 71 Point1Y = 165 Deriv1X = -12 Deriv1Y = 2 Point2X = 210 Point2Y = 153 Deriv2X = 108 Deriv2Y = 0 我可以在畫布上繪製貝塞爾曲線。有沒有什麼辦法可以將曲線的點和派生曲線轉換爲貝塞爾曲線,這樣我就

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    我創建使用門生本體,並添加SWRL規則,使用山人裏森納,一切都很好,但它並不顯示推斷的DataProperties。 我試着用球,它能夠推斷DataProperties,但是,我創造了我所有的SWRL規則不工作了。 這是隱士的一個Bug?有沒有解決方案? 最好的問候。