hierarchy

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    我擁有公司的部門樹形結構。 表中父子部門的鏈接爲: Departments.ID-> Departments.parentID。 但是我不需要整棵樹。 事情是這些年來部門的結構發生了變化,我只想保留一部分樹。 例如: -Root --Parent 1 ---Child 01 ---Child 02 --Parent 2 ---Child 01 ---Child 02 (This is

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    我看到很多問題接近這個,但並不完全符合我的要求,所以請幫我解決這個問題。在我的YAML文件我有一個層次,如 ## application.yaml application::params::api: consumers: app1: id: 'appname1' key: 'key1' app2: id: 'appname2'

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    顯示我正在做一個登錄系統和它應該通過向的debug.log出現在控制檯的消息,當用戶輸入用戶名或密碼。 我做了不同的腳本文件的用戶名和密碼的腳本。 用戶名腳本這裏: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Username : MonoBehaviour {

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    我想這a.ID()返回0和b.ID()返回1,這裏是我的代碼: public class A { public static int id; public int ID() {return id;} } public class B : A { } public class Main { void Program() { //This executes when I exe

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    嗨,我有一個SQL語句使用connect by prior。我想通過特定的where條件獲取路徑。以下SQL工作正常,但我不想只獲得匹配條件的單個行,我還想獲取每個父記錄(垂直向上層次結構)。 SELECT SUBSTR(SYS_CONNECT_BY_PATH(R.CALCULATION_PLAN_CODE, '.'),4) CODE_PATH, SUBSTR(SYS_CONNECT_

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    我有一個Oracle表格表示父子關係,並且我想提高查找祖先記錄的層次結構的查詢性能。我與小數據集在這裏測試,但真正的桌子大得多: id name parent_id tagged == ==== ========= ====== 1 One null null 2 Two 1 1 3 Three 2 null 4 Four 3 null 5 Five null nu

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    我的查詢工作基於CTE Recursion to get tree hierarchy顯示了我的層次結構樹。 結果看起來像 - Category - Category - - SubCategory - - - Sub SubCategory - - SubCategory ... 我想根節點添加到我的樹,但我沒有看到如何做到這一點。我如何將根節點添加到這棵樹? 編輯:我目前的查詢看

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    我正在學習反應和思考組件的結構。以下讓我困惑了一下。 我們被告知應該有一個單一的事實來源。 所有者組件應將道具/狀態傳遞給其責任(如某些稱爲「ownee」)的組件。 所以,如果我自己的整個應用程序是有很多責任的一個大組成部分(所有者)(ownee)成分,這是否意味着該頂層業主組件將容納所有的道具和狀態。那將是一個巨大的對象。 因爲我最初並沒有使用states,props的任何更改都必須傳遞給'所有

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    注意:這不是專門針對API。 我有三個實體:BuildingUnitPerson 這些都是純粹的簡單易獨家1:M關係 一個Person只能住在(1)單位 一個Unit只能存在(1)單位 Building本質上是父母。 如果我有像URL: 視圖模式是很容易 /buildings //Show all buildings /buildings/[id] //Show one bui

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    我似乎有理解這種等級關係的問題。 農場>字段>牧羊犬>綿羊 這似乎是一個非常簡單的層次 - 農場的hasMany場,現場的hasMany牧羊人,牧羊人的hasMany羊。 羊屬於牧羊人,牧羊人屬於田地,田地屬於農場。 我已經這樣定義這個模型的關係: class Sheep extends Model { protected $fillable ['name']; publi