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    我正在玩pyglet 1.2alpha-1和Python 3.3。我有以下(非常簡單)的應用程序並不能找出我的問題是: import pyglet window = pyglet.window.Window() #image = pyglet.resource.image('img1.jpg') image = pyglet.image.load('img1.jpg') label =

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    我在使用新的Volley庫實現圖像緩存時遇到了麻煩。在演示文稿中,代碼如下所示 mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context); mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); BitmapLruCache顯然不包含在工具包中。任何想法如何實現它或指向我的

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    您好,我對網絡技術的概念很陌生,我有兩個問題。 Q.1)假設我有一個大小爲400KB的圖像,我想將它加載到我的網頁上。我想知道以下步驟中的哪一步更快 a)一次加載整個400KB圖像。 b)有4張上面的圖片(每張100KB)並逐一加載它們。 Q.2)如果網頁上有4張圖片需要加載,每隔一段時間申請一張圖片還是一次申請一張圖片是否合適。 如果問題很愚蠢,請耐心等待。

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    我正在使用imageLoader類從URL加載圖像。但是這些所有圖像都通過名爲LazyList的文件夾名稱存儲在圖庫中。它需要高達40 -100 MB的內存。但我不想加載該圖像,因爲用戶可能會感到不適。對不起英文不好。 所有工作正常,但它會在圖庫中創建一個文件夾,並顯示我的應用程序正在使用的所有圖像。所以我覺得用戶會因爲我的應用感到不舒服。 這裏是我的ImageLoader的代碼並且還與其他幾個班

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    我在服務器中有一些圖像。但圖像不顯示。我使用了下面的代碼。 $baseUrl = "http://gkill7777.net"; <img width="600" src="<?php '.$baseUrl.' ?>/test/test_pssg/images<?php echo $recPsgQuesTest1->pssg; ?>" />` 這是服務器問題還是我的編碼問題?該代碼是我的本地

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    我想做一個簡單的應用程序,其中我有一個圖像,我已將其複製到我的項目的資產文件夾中。我從網上獲得的圖像,並且是png格式。 可以有些身體給我一個想法,我可以如何將我的圖像複製到我的項目,以便當我在設備上部署項目我將能夠加載它們。 當前我正在嘗試的是。 var streamResource = App.GetResourceStream(new Uri("/Assets/Tiles/gradiant-

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    我用下面的代碼就得到正規圖像URL的圖像: try { url = new URL("http://example.com/test.jpg"); final Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(url.openConnection().getInputStream()); final ImageView imageVie

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    我使用GWT畫布上繪製50倍相同的16×16的圖像全屏顯示(在平局())與​​,主循環低於: AnimationScheduler.get().requestAnimationFrame(new AnimationCallback() { public void execute(double timestamp) { mainLoop(deltaTimeInM

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    我正在實現一個帶有自定義UITableViewCell的UITableView。有UIImageView用於顯示一些圖像。但是我給出的api不包含我必須在每個UITableViewCell中顯示的圖像的下載鏈接。爲了獲取圖像,我需要調用另一個GET請求,它返回要顯示在相應單元上的圖像的字節數組流。 我知道,我可以從api發出一個來自NSData的圖像。但我不確定會有多少有效的想法,我擔心內存和性能

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    我正在構建一個圖片庫,我只想在內容「DIV」元素進入視口時才加載圖像。我正在使用jquery viewport.js。 默認情況下,我將每個「IMG」標籤的src屬性設置爲「LOADING.JPEG」,當任何div進入視口時,我將IMG標籤的src屬性更改爲真實圖像。但是,在更改SRC屬性圖像不改變它仍然顯示LOADING.JPEG。 $(".content").each(function(i,o