我正在製作一個不和諧的機器人,對c#編碼幾乎沒有任何經驗。我得到了一個基本的命令結構,但我無法實現一個無限循環定時器,它將每小時運行一次命令到代碼中。我已經得到足夠的地方,在命令的工作和隨機我只是不能得到小時計時器。任何幫助是極大的讚賞。 using Discord;
using Discord.Commands;
using System;
using System.Collections
我剛開始使用Unity,我試圖將一個簡單的C#腳本放置在預定位置上的Prefabs(一些2D精靈)。問題在於,無論何時我將腳本應用於預製場景並嘗試播放場景,Unity都會凍結,並且顯然會生成一個耗盡所有內存的無限循環(有時甚至會給我一個黑屏),我必須強制殺死任務管理器中的進程。 的代碼,但是,是非常簡單的,不包含任何迴路都: using System.Collections;
using Sys
我嘗試使用回溯函數編寫以下函數來生成第一個自然數的所有排列組合。問題在於,無論有什麼限制,它都會在我的for循環中爲最後一個數字求和之前在每個級別的每個數字中出現。更明確地說,它無限循環的輸出如下: We pick 1 on level 0
We pick 2 on level 0
We pick 3 on level 0
We pick 1 on level 1
We pick 2 on
我正在使用Backbone和ReactJS來保留其他div(允許調用此容器)內的一些HTML div s(讓它們稱爲框)。用戶可以放大此容器,這也可以放大框(與CSS縮放屬性無關)。當在容器上觸發縮放事件時,我計算放大框的總高度,並用堆棧的新高度更新容器。實際的代碼很麻煩,遵循代碼模仿確切的場景,導致無限循環。 在以下代碼中,用戶更改ClickButton模型的縮放值。基於zoom值,我計算新的j
我試圖在每次調用NewSpawn()時實例化一個殭屍預製件,這是當reSpawn變量變爲'true'(通過檢查器)時。但是,一旦我實例化了一個殭屍,它會對殭屍的無限循環進行無限循環。 [克隆克隆克隆]如何限制每個方法調用一個殭屍實例化? (我想打10個殭屍,而不是10,000。 謝謝! using System.Collections;
using System.Collections.Gene