ini

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    基本上,我想讓我的程序從硬盤中檢索各種變量以便在程序中使用。我想,在詢問細節之前,我應該證實這甚至是可能的。是嗎? 如果是,那麼最好的方法是什麼?我見過使用.ini文件,但我不知道如何從.ini文件中專門檢索數據。它是否與你已經搞砸的文本文件一樣,以確保變量始終在x行?例如: ifstream variables("variables.ini"); //some code later //a

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    我正在尋找一個可以接受的將應用程序設置放入Windows機器的起點。我有多個應用程序。出於個人原因,我不想使用註冊表:我更喜歡純文本初始化文件(.ini)。我也不想將文件保存在與可執行文件相同的目錄中,理想的情況允許我將它們保留在允許用戶或系統管理員寫入的通用位置。 吧,我不是一個Windows用戶,我的第一個猜想是$HOME/.my_company_name和/etc/my_company_na

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    我有一個基於嚮導的MFC應用程序。該應用程序向用戶提出可變數量的問題,然後將其寫入INI文件,然後在用戶單擊完成時對其進行加密。 到目前爲止,我所見過的所有INI文件解析器都讀取或寫入磁盤上的物理文件。我不想這樣做,因爲INI文件包含機密信息。相反,我希望INI文件只能在內存中使用,並且永遠不會以未加密的形式寫入磁盤。 由於該應用程序允許用戶返回並更改答案,我發現我可以在內存數據庫中使用此目的,但

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    有誰知道一個很好的C++類在Windows Mobile上讀取(也可能寫入)INI文件嗎?理想情況下,這個班級可以在Windows Mobile 2003,5和6上工作,併成爲公共領域,但其他替代方案可能很有趣。

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    我目前正在爲使用Maya ASCII .ma作爲源格式和我自己的物理和圖形格式作爲輸出的獨立遊戲創建基於導入的管道。我會在Maya中保留諸如運動範圍屬性之類的東西,例如鉸鏈關節。需要大量調整的其他類型的參數以單獨的源文件結束(可能包括.ini,用於諸如mass,spring常量,物理引擎強度等)。 輸入因此是一個.ma和一個.ini,輸出是一個.physics和幾個.mesh文件(每個幾何/材料一

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    這是簡單的我想出了this question。我並不完全滿意,我認爲這是一個提高我使用STL和基於流編程的機會的機會。 std::wifstream file(L"\\Windows\\myini.ini"); if (file) { bool section=false; while (!file.eof()) { std::wstring line;

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    我正在爲Java中的遺留應用程序編寫一個嵌入式替換。其中一個要求是舊應用程序所使用的ini文件必須按原樣讀入新的Java應用程序。這個ini文件的格式是普通的窗口風格,帶有標題部分和鍵=值對,使用#作爲評論字符。 我嘗試使用Java中的Properties類,但當然,如果名稱在不同標題之間發生衝突,那當然不起作用。 所以問題是,什麼是最簡單的方法來讀取此INI文件並訪問密鑰?

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    其實我和我的朋友正在努力學習和使用的Eclipse 3.4和我們有一些堆內存問題而工作,而我的朋友建議增加內存分配到的Eclipse IDE,因爲他有4GB的RAM,他希望分配足夠的堆,分配體面的perm大小,並啓用並行垃圾收集到這個eclipse ide。 我們人無法通過修改eclipse.ini文件來實現這一點,他想分配的RAM偏食1GB。 好心請幫助我們在這個 感謝

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    在工作中我們使用一個.ini文件變量設置調用框架的其餘部分之前,(我認爲它會 function getConfigVars(){ //read my_config.ini file .... //call framework } ,如果有一個我一直想受益於做這種方式。 在我看來,那你就必須寫訪問規則從網站看它阻止人們和PHP必須分析它,理解它。 那麼,爲什麼使用

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    我無法找到一種輕鬆創建新文件的方式,將它視爲一個ini文件(不是php.ini或類似的...爲每個用戶提供一個單獨的ini文件),並使用PHP創建/刪除值。 PHP似乎沒有提供創建ini文件和讀取/寫入/刪除值的簡單方法。到目前爲止,這只是「閱讀」 - 沒有關於創建條目或操作鍵/值。