instances

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    我在OpenGL矩陣系統中遇到了一些問題。 我做了五個例子,如下所示。我想讓他們的個人工作。 C_IMGMGR cImgmgr1(200 , 170); C_IMGMGR cImgmgr2(200 , 170); C_IMGMGR cImgmgr3(200 , 170); C_IMGMGR cImgmgr4(200 , 170); C_IMGMGR cImgmgr5(200 , 170);

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    我的應用程序在啓動時檢查是否有任何其他實例正在運行,如果是,則會關閉所有其他實例。爲此,我嘗試使用Process.GetProcessByName(「AppName」)函數,並將AppName的所有進程存儲在進程[]數組中。現在我想找到當前實例的PID,這樣我可以關閉我的應用程序的所有其他實例(顯然它們具有相同的名稱,但具有不同的PID)。但是,即使經過大量的谷歌搜索,我仍然無法找到。另外我怎樣才

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    所以這是一個相當複雜的問題,但對我來說,我將試着解釋盡我所能 - 我有一個名爲調查與類: ArrayList<Question> questions = new ArrayList<Question>(); 名單是我存儲所有屬於調查的問題。 我想重複這個列表並顯示這些問題。 這是棘手的部分。我有一個使用調查的實例來調用它的菜單方法主要類,並在當前的問題是被添加到ArrayList的一個問題類的

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    function ConstructMe(msg) { this.message = msg; } instances = { instance1: new ConstructMe('msg1'), instance2: new ConstructMe('msg2'), instance3: new ConstructMe('msg3'),

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    我在寫代碼來訪問cloudfoundry平臺並提取已推送到雲上的所有應用程序的數據摘要。 我可以單獨訪問每個應用程序,並通過http.GET請求顯示與每個應用程序相關的數據,但我希望能夠更新/更改特定於應用程序的某些數據。這是名爲xzys一個應用程序的樣本數據返回: { "metadata": { "guid": "71a3c77f-d2791232323-4b7625dq3

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    我想知道是否有任何方法可以用參數聲明一個新的實例,不要填充它們,並稍後設置它們。 下面是一個例子: private Example example = new Example() // Need 1 parameter. public void foo(Object arg1) { example = new Example(arg1); } 很顯然,這是不可能的,但有沒有辦

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    我有2個類,B和C,他們需要跟蹤他們的實例,所以他們每個人都有一個ArrayList他們各自類型的實例添加到構造函數。 由於這看起來很常見,我試圖找到某種標準的Java接口或類來表達這種行爲,如接口InstanceManager。我沒有找到任何 我最終試圖爲它寫一個抽象類,並且因爲我不知道如何指定子類的特定類型而卡住了。 例如: public abstract class C { public s

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    我有一個其中有Class實例的數組。 這些類實例有幾個屬性。 假設我想按每個實例的name屬性對這個數組進行排序。 public class Thing { public var name:String; public function Thing(name:String) { this.name = name; } } 這裏是陣列可

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    我一直在研究Django Web應用程序的離線版本,並且經常刪除某個ModelX的模型實例。 我已經從管理頁面做了這個,並沒有遇到任何問題。該模型只有兩個字段:名稱和順序,與其他模型沒有其他關係。 爲新實例提供了下一個可用的pk,這是合理的,當我刪除所有實例時,添加一個新實例會得到一個pk = 1,這是我期望的。 將代碼在線移動到我的實際數據庫我注意到情況並非如此。我需要更改模型實例,所以我刪除它

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    我想用C++編寫一個小遊戲。 我想寫一個方法「攻擊」,設置攻擊後數字的狀態。 我有兩個實例的玩家和敵人。該類看起來像: class figure { private: string name; int hp; int strength; int defense; public: void attack(int xst