instantiation

    0熱度

    2回答

    我想要一顆從敵人發射的子彈,以反彈我的玩家的盾牌。 我已經建立了自己的角色,並且敵人每隔一段時間就向我發射。 然後,我可以激活我的玩家盾(打開BoxCollider)並按下按鈕。因此,當子彈(IsTrigger)與我的玩家盾牌(IsNotTrigger)相撞時,我想移除這個子彈,然後從盾牌實例化一個新的子彈,朝向敵人的方向。 我也有一個問題摧毀子彈。 當發生OnTriggerEvent或OnCol

    0熱度

    3回答

    我將如何去從別名的複數形式中引用別名,以便引用複數形式更改或返回單個表單? 我有一個全局變量作爲這樣一個getter和setter: public string UserName { get; set; } ,並希望建立一個別名的變量UserNames,將返回UserName當集將修改UserName?我試過public string UserNames { get => UserName;

    0熱度

    4回答

    我對PHP很陌生,即使閱讀了大量教程和SO帖子,我也無法解決問題。 我有一個自定義類(用戶),我想實例化它在PHP代碼中,但即使我包含它,我得到這個錯誤。 Fatal error: Class 'User' not found in D:\wamp64\www\MyFirstPhp\formPhp.php on line 17 請幫我看看我做錯了什麼。 這裏是我的用戶等級: <?php /**

    -3熱度

    3回答

    我有一個python類。我需要通過爲屬性傳遞鍵/值對或通過將在內部解析的編碼字符串來創建實例。 這可能嗎? 更新 讓我澄清一下。 class Foo(object): def __init__(self, **kwargs): # This will let me use key/value arguments def __init__(self, data):

    0熱度

    1回答

    我想使用精益補間來縮放對象,但我也只是實例化它。 如何組合下面的代碼行?換句話說,我想在實例化它時縮放/製作預製件。 //this line instantiates the Gem gemList1.Add(Instantiate(Gem, new Vector2((xPos_Hole1 + (Random.Range(-20, 20))) * 2.0F, (-229 + (20 * i)))

    0熱度

    1回答

    我已經花了,而黑客在此,仍然不能完全得到該型系統與我同意這種抽象是一個真正的 ObjectMapper => A => Either[Throwable, B] 我現在的類型看起來像 import cats._ import cats.data.{Reader, Kleisli, EitherT} import cats.implicits._ import com.fasterxml.

    1熱度

    1回答

    我試圖在每次調用NewSpawn()時實例化一個殭屍預製件,這是當reSpawn變量變爲'true'(通過檢查器)時。但是,一旦我實例化了一個殭屍,它會對殭屍的無限循環進行無限循環。 [克隆克隆克隆]如何限制每個方法調用一個殭屍實例化? (我想打10個殭屍,而不是10,000。 謝謝! using System.Collections; using System.Collections.Gene

    0熱度

    1回答

    我有一個Parent GameObject ZombieArmy,附帶腳本Zombie;每當一個新的殭屍作爲一個孩子被實例化時,其變換就會改變。我該如何防止殭屍部落變換髮生變化,並保持其變形固定在Vector3(0,0,0),同時讓殭屍從每個reSpawn()都有自己獨特的變換? using System.Collections; using System.Collections.Generic

    0熱度

    1回答

    我發現我經常喜歡創造和增加新的項目添加到列表中循環填充列表時: foreach(var cat in ctx.InventoryCategories) { pnl_catList.Controls.Add(new RadioButton() { Text = cat.CategoryName, Tag = cat, Checked = fa

    0熱度

    1回答

    我有兩個共享庫中的類。 --- foo.h template <class T> class Foo { Foo(); void doSomething(void); ... }; --- foo.cpp #include "foo.h" #include "bar.h" template <class T> Foo:Foo() { }; tem