interface

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    我在我的活動中有回收站視圖。我在此活動中實現一個界面,當用戶在回收視圖中觸摸特定項目並將用戶觸摸的項目位置項目放入活動時,必須顯示鍵盤。 這是我的接口: public interface ReplyAction { void onEvent(Context context , int courseId); } 這是我的界面的方法,我在acivity叫: @Override

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    任何人都可以廣泛地解釋抽象類和接口?我從理論上知道這些,但我認爲這是不夠的實施。我看到很多關於這些的教程,但是在我看來,沒有抽象類我可以完成我的工作,所以爲什麼我需要使用抽象類。實際上,我想知道抽象和界面的具體用途以及它的用處。

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    這是我的代碼。我有一個基本接口來定義通用功能。 interface BaseInterface<T> { void baseFunc(T param) } interface MyInterface1 extends BaseInterface<MyEntity1> { void func1() } interface MyInt

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    我期待在Python中構建類接口,但發現Python缺少接口結構。 我需要的是,如果一個程序員試圖在一個類中增加新的屬性,而無需在另一個類具有相同的名稱添加屬性,一個異常要提高(在編譯時或運行時) 一個例子:如果程序員嘗試將字段添加到MongoCompany不改變ESCompany class MongoCompany: company_name = MongoField() cla

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    我知道靜態方法對於接口不正確(請參閱:Why Doesn't C# Allow Static Methods to Implement an Interface?),但是遇到了一種情況,即我有一個對象實現接口的所有方法,其中所有方法都可以是靜態的,所以我想我一定是設計不當。 麻煩的是,我看不到任何替代 我的界面IDataSerializer是由幾個類實現的。一種是對XML進行反序列化,一種是JSO

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    我在寫一個程序,我需要訪問一個指針的值,該指針作爲一個interface{}傳遞。 playground package main import ( "reflect" ) type Test struct { Names []string } func main() { arr := []string{"a", "a", "a", "a", "a",

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    我正在設計一個基於virtual方法的C++類接口,以便能夠提供可擴展性點。 很多這些公共方法都需要heap分配的對象作爲參數。 由於我正在使用現代C++模式,因此我打算使用std::unique_ptr或std::shared_ptr,但我對它們都有疑問。 使用std ::的unique_ptr看起來是這樣的: class IFoo { virtual void doSomething

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    我正在構建一個android應用程序,其中在webView上加載失敗HTTP文件,該文件位於assets文件夾中。以下是失敗HTTP文件的代碼。 <html> <head> </head> <body> <a href="javascript:void(0);" onclick="init();">Click on this link for a log message</a> <br

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    如何通過編程在程序中使用WCF接口定義的端點,操作和參數?

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    我是自動化倉庫,我正在嘗試爲下一個任務創建域模型: 倉庫有很多產品。產品可以是液體或雜貨,也可以是一件一件。倉庫中有兩條包裝線可以包裝液體產品或所有其他產品。逐件產品不需要包裝。 這裏是我的模型: enum ProductType { Liquid, Grossery } interface IProduct { ProductType ProductTyp