invariants

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    我讀了OpenGL ES 2.0着色器語言規範(PDF),當我通過這個代碼去改變: invariant varying mediump vec3 Color; 我想了解不變性概念,但意思「不變的變化」對我來說似乎相當令人費解。 有人可以向我解釋含義和爲什麼這很有用嗎?

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    在艾菲爾,可以指定一個'anchored declaration'的類型。 不知班上相關不變,亦適用於錨聲明: class C feature f: INTEGER do ... Do something ... end g: like f do ... Do some other thing ...

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    我想知道評論應該去哪裏以及我應該使用哪個關鍵詞,因爲我似乎無法在網上找到示例,我應該舉例說明嗎? /** * @invariant invariant example */ public class Example { }

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    你將如何去驗證合併排序的正確性,以及對循環不變量的推理嗎?唯一可以想象的是,在合併步驟中的子陣列(不變量)當組合時保持它們的狀態,即它們在每個合併步驟中再次被分類。但是我不知道我是否正確地進行了處理。我對Loop不變量和東西沒有太多的理解。有人能給我這個啓發嗎?說明在每個階段 一)初始化 二)維護 c)解僱 非常感激會發生什麼!

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    我試圖僅顯示從狀態映射到我的容器組件(使用mapStateToProps)的狀態的查詢數組的一段。 爲此,我使用spread運算符Array.slice,然後遍歷子數組以創建組件。在我的應用程序中,我可以成功地顯示完整數組的段和子頁面,但是每當我觸發一個操作來洗牌或替換數組中的元素時,我總是會在將適當的操作分配給我減速器: 未捕獲不變衝突:分派之間檢測到狀態突變,>在路徑querys.0.subm

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    在關於插入到博朗樹(第118頁)的章節中,作者對代碼應該做什麼做了一些解釋,但是將其留在一邊,本書中的一個明顯ommision並不是解釋函數模式匹配中用於定理證明的奇怪語法。 據我所知,with pattern可以通過使用|進一步解構和我可以理解,使用時rewrite,|也可以用來分離不同的重寫,但是這使得它混亂。 據我所知,重寫絕對不是一個函數。然後出現以下內容: bt-insert a (bt

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    我一直在尋找各種Node.js項目的來源,我注意到有人使用invariant。根據我的理解,invariant是一個工具,可以讓您在代碼中放置斷言,並根據需要提出錯誤。 問: 當你贊成使用invariant VS引發錯誤的傳統方式? // Using invariant function doSomething(a, b) { invariant(a > b, 'A should be

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    我知道在DDD中刪除一個聚集根將意味着一次刪除聚集邊界內的所有東西。 但我注意到,讀模型(只讀屬性)集合文件中被用作列夫Gorodinski在這個博客中指出:http://gorodinski.com/blog/2012/04/25/read-models-as-a-tactical-pattern-in-domain-driven-design-ddd/ 但那些車型是aggregate.So,我

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    我想從使用Daikon的數據集(.csv文件)中找到不變量,但我沒有找到任何示例或幫助通過互聯網在包含布爾數據(3乘8的矩陣)的.CSV文件上運行daikon。 。 Image for the csv file 如蘿蔔用戶手冊中提供的說明,我運行convercsv.pl轉換對應於我的csv文件,用於應用蘿蔔.dtrace和.decls文件,但它打印數據的幾行給出錯誤「TRUE; FALSE; TR

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    爲什麼不變功能這PARAMS:中 function(condition, format, a, b, c, d, e, f) { 代替: function invariant(condition : any, format?: string, ...args : Array <any>) { 任何人都可以澄清,因爲對我來說沒有任何意義嗎? 更新時間: 這isthe鏈接庫不變:https:/