ios4

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    我剛剛看到來自Apple的this video,顯示新iPhone(運行iOS 4.0)的多任務處理。多任務對開發者有什麼影響?包括正面和負面。 對於示例如果用戶決定同時啓動兩個資源密集型應用程序(例如,其中一個應用程序崩潰並且遊戲進程丟失),會發生什麼情況。開發人員是否應該在爲新操作系統和手機編寫應用程序時考慮這一點

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    可能重複: How to accommodate for the different screen resolution of iPhone 4? 什麼是新的分辨率意味着現有的應用程序? devtools是否可以輕鬆地支持新的分辨率而無需更改,如果是這樣的話?那些沒有正確處理這些事情的開發者會怎麼樣? 應用程序商店中應用程序接受的解析遵從規則是什麼?

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    我試圖用剛剛發佈的iPhone SDK 4 GM構建我的(基於cocos2d 0.99.0的)項目。原因是因爲我想將iAds整合到我的應用程序中。但是,我得到了20個錯誤消息,看起來像庫調用中的錯誤。任何人都可以告訴我,我們是否可以使用cocos2d 0.99.0?我知道99.3被髮布,但他們沒有提到任何iOS 4兼容性。 編輯:對不起,我不清楚。這裏是錯誤信息: Ld build/Debug-i

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    我試圖編寫我的iOS 4應用程序。它包括Three20。我給自己定了基礎SDK爲「iPhone設備4.0」,並部署目標爲「iPhone OS 3.0」,但我得到這個消息: "_OBJC_CLASS_$_TTURLRequestModel", referenced from: _OBJC_CLASS_$_MockPhotoSource in MockPhotoSource.o 我有什麼

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    自從第一次測試發佈以來,我一直在試圖找出「真正的」多任務是否可能 - 也就是說,您能否將程序放在後臺並且無限期地掛在網絡連接上? 例如,我正在考慮IM或IRC應用程序。我已經在iOS 4上自己編譯了一個應用程序,並且沒有改變任何東西,它似乎保持在後臺運行,但我知道它只是暫停在內存中。 文檔說最好你可以做的是請求長達10分鐘,但在開發人員的演示文稿中,他們展示了Skype坐在後臺,然後通知用戶通話正

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    我知道基本/活動SDK與部署目標之間的區別。我的基本SDK設置爲4.0,部署目標設置爲2.0。我沒有在2.x之後使用任何API,有條件的或其他的。由於我無法在2.x設備上進行調試,因此在構建它之後,我使用iPhone配置實用程序將該應用程序安裝到設備上,這樣做很好。問題是,它不運行!我只是得到一個空白的屏幕。主窗口永遠不會出現! 現在你問之前... 我曾與iPhone SDK 3.x中同樣的問題我

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    在iOS4上運行我的應用程序時,出現奇怪的EXC_BAD_ACCESS錯誤。這個應用在OS3.x上已經很穩定了 - 甚至沒有在代碼的這個區域(或者很多)看到崩潰日誌。 我跟蹤誤差降低到這個代碼: 主類: - (void) sendPost:(PostRequest*)request { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc

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    我有一個UITableView在我的應用程序中,我從NSDocumentDirectory加載幾個圖像。它工程,但是當上下滾動時,應用程序似乎凍結了一點,很可能是因爲圖像在主線程中服務,有效地阻止了tableView滾動,直到它加載。我的問題是,我不知道如何在以後加載它們,「滾動加載」功能。 這是所使用的代碼片斷現在加載圖片: imagesPath = [NSString stringWithFo

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    我想給iPhone數字鍵盤添加一個完成按鈕。就在這樣一個按鈕的左下方還有一個方便的空間。 以前,我是用相似的技巧那些Question 584538和Luzian Scherrer's excellent blog post描述,而是停在的iOS 4的工作,我可以通過創建自定義inputView做到這一點,但我更願意去繼承寫作的蘋果鍵盤我自己的。 有沒有新的方式添加視圖到標準鍵盤?有人爲此發佈了OS

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    現在4.0是公開的,我可以編輯這個問題並再次提出。 此代碼適用於3.2以及之前的任何版本,但在4.0版本中,我收到了一個alertView,指出「此影片無法播放」。 伊娃webView的 //in viewDidLoad self.webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]