jbox2d

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    我最近一直在試圖回到LibGDX的Box2D版本,我回頭看了幾個月前創建的演示,並且我的代碼看起來很好,並且從我的Google搜索結果,我的代碼很好,但對於我的生活,我無法得到Fixture呈現。 這是我的(簡約例子)的代碼,併爲我的生活,我不能得到它的工作注:我建圍繞LibGDX Game類的包裝,應該是不言自明: public class TestBox2D extends EGGame {

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    繼幾個jBox2D教程(示例1:http://thisiswhatiknowabout.blogspot.com.au/2011/12/jbox2d-tutorial.html)並從Git下載源代碼(https://github.com/jbox2d/jbox2d) - 使用主庫文件夾。 當創造一個新的世界;以下錯誤: 找不到自帶的VEC和布爾構造函數。相反的結果是:Vec2和org.jbox2d

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    我是新來的Processing,JBox2D的新手,以及Stack Overflow的新手,所以我能得到的任何幫助都將非常感謝! 我正在嘗試編寫一個基於Shiffman的JBox2D/Processing教程的簡單程序,您可以在其中單擊以創建一個新球,然後拖動並釋放鼠標以將其扔出。球可以相互碰撞並在草圖邊緣附近形成一圈圈(「鍵」)。每次你點擊一個球對象被添加到數組列表。 一切工作正常,直到你開始快

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    在LiquidFun中使用JBox2D,我的水粒子運行良好,但它們以非常慢的速度傳播。我似乎無法找到一種方法使顆粒下降得更快。有任何想法嗎?

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    我需要在JBox2D android遊戲中摧毀人體碰撞後的其中一個。我發現JBox2D世界在身體接觸時變得鎖定。我想在碰撞後摧毀一個身體。世界釋放鎖後,我可以接到任何回電嗎?我發現了一個選擇,將身體添加到數組中以銷燬它。但是什麼時候摧毀身體?我在這個遊戲中沒有使用andengine/libgdx。在下面找到我的碰撞監聽器類, private class CollisionListener impl

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    我在想擴展org.jbox2d.dynamics.Body 我已經設置Rectangle延長org.jbox2d.dynamics.Body,並將其設置爲DYNAMIC一個問題,但Rectangle不會移動。 如果我創建了多個Rectangle's,它們都位於相同的位置,即(0.0f,0.0f),爲什麼? Rectangle定義爲: public class Rectangle extends S

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    我在使用R.U.B.E編輯器創建自己的球員並沒有什麼真正的興趣。通過使用LibGDX,我習慣了Box2D。但是我找不到有關如何將JSON文件加載到Box2D世界並使用它的任何資源(教程或示例)。請指出我的方向!我很高興能夠學習和學習,但不知道該怎麼做。我不介意它不是Java,它可以是C++。對不起,我的錯誤。謝謝。

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    UPDATE 我有一個提示。這是因爲JBox2D屏幕的中心是(0, 0)。這太奇怪了,因爲x和y不是從-1到1,它取決於屏幕尺寸。 這意味着我從互聯網複製的Util類(每個人都共享此代碼)不是最新的。我仍然需要幫助,因爲我找不到任何'算法'具有縱橫比+屏幕尺寸依賴性。 BASE問題 因爲我已經加入了「slick2D到jbox2D位置」,反之亦然(這就像在屏幕上的位置=屏幕/ 100位置JBox),

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    當試圖使用Box2D編程遊戲時,我遇到了Box2D的問題。我填充了紋理和精靈長度的像素數字,以在它周圍創建一個框。一切都在正確的地方,但由於某種原因,一切都非常緩慢。通過在互聯網上查看,我發現如果你沒有將像素轉換成米數,box2d可能會把它看作非常大的物體。這似乎是一切行動緩慢的合乎邏輯的原因。 我在這個網站上發現了類似的問題,但答案似乎沒有幫助。在大多數情況下,解決方案是使用縮放因子將像素數轉換

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    誰能告訴我這是爲什麼返回錯誤 'AL lib目錄下:(EE)alc_cleanup:1臺設備不封閉' // mouseJoint碰撞回調 private QueryCallback queryCallback = new QueryCallback() { @Override public boolean reportFixture(Fixture fixture) {