juce

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    我試圖在音頻插件中添加一個按鈕,但似乎無法讓它在測試時顯示。 我使用插件主機來測試並查看GUI。 pad1在PluginEditor.h定義: private: // This reference is provided as a quick way for your editor to // access the processor object that created i

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    目前我正在嘗試從Cython獲取JUCE音頻框架。因此,我首先想通過JUCE框架展示AlertWindow來運行一個小而簡單的示例,但目前我似乎遇到了兩個小問題: 1.我在調用JUCE中的枚舉時遇到問題框架 2.我不知道如何包含整個框架的編譯和鏈接。 我的setup.py(被稱爲具有 「python3 setup.py build_ext --inplace」): # Cython compile

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    任何人都可以請我解釋一下JUCE框架中的視口是如何工作的。我在論壇上發現了一個討論,但我無法理解分層組件。我很困惑,請用一個簡單的例子來解釋我。

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    我使用JUCE框架在C++中製作一個小工具。 它發出MIDI,但我遇到了一個問題。 我想發送和絃到我的DAW,發送一條消息,然後發出一條消息。該noteOn代碼如下所示: void MainContentComponent::handleNoteOn (MidiKeyboardState*, int midiChannel, int midiNoteNumber, float vel

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    我試圖通過'WindowList'類管理我的窗口時遇到了循環依賴性問題。當我想用下面的closeButtonPressed代碼關閉窗口時,我需要從windowList文件中刪除對象,但是我在WindowList文件中包含了WindowSetter。像這樣的以前的錯誤可以通過前向聲明解決,但我不知道如何解決這個問題。 Anny的建議? (完整的代碼可以在這裏看到:https://gist.githu

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    我有一些編碼自定義組件的問題。但是我試圖用這樣一個滑塊實例: ScopedPointer<Slider> slider001; ScopedPointer<Slider> slider002; slider001->setBounds (0 , sliderY , sliderWidth, sliderHeight); slider002->setBounds (0+ 1*slider

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    我在使用宏_NOEXCEPT_PO的STL(set,vector,deque等)中收到很多錯誤。在Visual Studio 2010中編譯的代碼相同,其STL不包含_NOEXCEPT_PO宏。我在三臺PC上覆制了這個錯誤。是否需要了解其他預處理定義?鑑於 錯誤是: C:\ Program Files文件(x86)的\微軟的Visual Studio 14.0 \ VC \包括\矢量:852:警告

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    我下載了Juce和VisualStudio2017,因爲通過研究發現,Juce似乎是創建處理MIDI文件的GUI應用程序的好方法。 我的問題是我甚至不能使用GUI的第一個例子! 我得到這種類型的錯誤,爲多個不同的文件: [...] \ JUCE \模塊\ juce_core \本地/ juce_BasicNativeHeaders.h(135):致命錯誤C1083:無法打開包含文件:' winin

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    我最近處理an error that should have easily been realized with a simple compiler warning。 有沒有人知道如何獲得編譯器警告顯示在Ubuntu上編譯與make JUCE項目? 我嘗試: make -Wall從gcc/gnu Warning Options docs - >無變化 make V=1在Makefile中評論 -

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    我試圖通過從JUCE中的ValueTree中讀取來創建一個選項卡式窗口。 我使用下面的代碼來將相應選項卡的根項目設置爲樹的子項(完整代碼可用here)。但是,我得到的錯誤: "Member function 'getValueTree' not viable: 'this' argument has type 'const GlobalValueTree', but function is not