keyboard-events

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    我無法弄清楚如何字這個問題...... 在我的應用程序,如果用戶按下甚至分配到Console.ReadKey(在該ConsoleKeyInfo對象之前進入),它會自動將其設置爲任何的用戶按下。實際上,它似乎是堆疊的,因爲如果用戶輸入5次,它會自動分配5次,這對我來說是非常糟糕的。我已經非常仔細地通過調試過程瞭解了這一點,我相當確信這將發生。使用Thread.Sleep()創建用戶可以多次按Ente

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    我想用JavaScript在2D平臺遊戲中爲我的角色添加鍵盤控制。角色可以walk, dash and jump。這裏是我當前的代碼: if(keyboard['LEFT']) { //walk to left //... } else if (keyboard['RIGHT']) { //walk to right if(keyboard['SHIFT'

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    我的彈出式窗口在右上角有一個「關閉」按鈕,一些帶有背景圖像的文本,&底部的「打印」按鈕。彈出窗口會在頁面加載時自動顯示。如果有人關閉它,除非您重新加載頁面,否則無法取回它。我一直試圖讓彈出窗口在按下字母'G'或'g'後關閉後顯示,但無濟於事。我發現this,我認爲它可以實現到我現有的代碼中,但我一直無法做到這一點。 請注意,我寧願在當前的JS代碼中使用退出功能,而不是我必須下載的插件。我的代碼如下

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    任何人都可以告訴我爲什麼KeyboardInterrupt不在這裏工作?我需要按CTRL + C來結束這兩個線程。兩個線程 - 定時器線程和Web服務器線程。下面是代碼 - import threading import thread import time import urllib2 import httplib from BaseHTTPServer import HTTPSer

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    我已經在Eclise neon和Java 1.8中使用WindowsBuilder編寫了一個基本的計算器類型程序。它非常完整,一切都按照我想要的方式工作。除了鍵盤輸入。 作爲畫龍點睛,我想檢測keyTyped事件並將它們映射到按鈕按鈕,以便用戶可以使用鍵盤輸入而不是用鼠標單擊按鈕。 我已經添加了'實現的KeyListener對計劃類... public class CashRegister imp

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    我正在編寫一個控制檯應用程序witch在控制檯屏幕上顯示某些數據,而不是從鍵盤檢查用戶輸入並最終按需處理它。所有單線程。 爲此,我嘗試從System.Windows.Input命名空間使用Keyboard.IsKeyDown方法。和視覺工作室wo'nt允許它。 有誰知道爲什麼,可以幫助我嗎? 我沒有看到其他方式實現該邏輯使用只有一個線程和沒有計時器。

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    在我的場景中,我想將​​事件綁定到動態創建的元素。 因此,我使用Renderer類的listen來實現它。 這裏是我的代碼片段: this.listenFunc = renderer.listen(elementRef.nativeElement, 'keydown', (event) => { console.log(event); console.log('Keypress

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    我必須通過 WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN, WM_SYSKEYUP 所以與否例如按下左側的控制,當我知道消息是很好的跟蹤鍵盤狀態的輸入經理。 但是,如果窗口失去焦點並且在重新獲得焦點之前釋放了密鑰,則不會有「密鑰釋放」消息。 這似乎是一個非常尷尬的問題,每個人都有,所以我覺得我失去了一些東西。現在我有一個修復,當窗口獲得焦點時,它只使用GetKeybo

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    我有一個小問題,我使用的是FreeBSD,但是這個問題也發生在linux上。 我嘗試通過使用鍵F1的發送wx.EVT_HELP,但沒有任何反應: import logging as log import wx class MainWindow(wx.Frame): def __init__(self, parent, title): wx.Frame.__init__(

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    下面是什麼文件說,大約Activity.onKeyUp() 當一個鍵被釋放,內部沒有任何的意見 處理調用活動。因此,例如,鍵盤按下時,TextView中的光標 不會觸發事件(除非它是導航到另一個對象的 ),因爲TextView處理其自己的鍵 按鍵。 但是,如果我重寫一個活動的onKeyUp(),並檢查是否當我輸入一個鍵時,焦點是在EditText它被炒魷魚,我可以看到onKeyUp()在下列情況下